每种材质都属于一种类型。通常,根据要尝试建模的内容和希望获得的模型精度(在真实世界、物理照明方面)来选择材质类型。
您选择的渲染器也会影响您可以使用的材质:
Autodesk Materials 以“Arch & Design”材质为基础。“Arch & Design”是一种通用材质,它也具有真实世界属性和大量的选项。
熟悉 mental ray 渲染后,您可能会选用同样可用的部分专用 mental ray 材质。
使用光能传递时,还有另一种可选方案,那就是用标准材质设置场景,但随后用高级照明覆盖材质对它们应用物理特性。