图解视图

“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如连线参数和实例。

在此处可以查看、创建并编辑对象间的关系。可以创建层次、指定控制器、材质、修改器或约束。

可以使用“图解视图显示”浮动框控制希望看到和使用的实体以及实体间的关系。使用“图解视图”可浏览拥有大量对象的复杂层次或场景。使用“图解视图”可理解和探索不是您自己创建的文件的结构。

其中一个强大的功能是列表视图。可以在一个文本列表中查看节点,并根据规则进行排序。列表视图可以用来迅速浏览那些极其复杂的场景。可以在“图解视图”中使用关系或实例查看器来查看场景中的灯光包含或参数关联。可以控制实例的显示或查看对象出现列表。

“图解视图”也可以使用背景图像或栅格,并可以根据物理场景的摆放自动排列节点。这使排列角色装备节点更为容易。

从各种排列选项中选择,以便您可以选择自动排列,或使用自由模式。节点布局可以用命名后的“图解视图”窗口保存。可以加载一个背景图像作为窗口中布局节点的模板。

图解视图功能

以下是“图解视图”的一些显著功能:

“图解视图”的组件行为

“图解视图”窗口中的所有对象均显示为带有名称的框。有多种约定用于表明这些对象的状态。

固定终端

表明实体已安置好。

打开终端

表明实体处于自由状态。

红色边框

表明已对实体设置动画。

终端箭头

表明实体与其他实体间具有某种关系。

白色填充

表明实体在“图解视图”窗口中被选中。

白色边框

表明实体在视口中被选中。

向上键

将弹出实体塌陷回原来的地方,并将所有子实体塌陷到父实体中

向下键

从箭头弹出的实体向下扩展下一个子实体。

重叠

“图解视图”将避免新的可视节点与现有节点产生重叠。这适用于自由模式:构建一个对象,使其自由,构建另一个对象,它将落在原先对象的右上方,所以两者都可以访问和移动。

实例

图解视图将加粗实例化实体的文本,对于节点,这将突出显示基本对象实体。在展示的示例中,Box02Box03 为实例。

过程

请参见使用图解视图

界面

以下主题介绍“图解视图”的用户界面。

图解视图菜单

图解视图列表视图

图解视图首选项对话框

图解视图工具栏

图解视图显示浮动框