G 缓冲区(图形缓冲区)是一种渲染通道。3ds Max 输出两种文件格式,RLA 和 RPF,这两种格式可以并入基于图形缓冲区(G 缓冲区)通道,而不是应用更广的 RGB 和 alpha 通道的遮罩。另外,一些“过滤器”和“层”事件以及某些特定的渲染效果可以对由 G 缓冲区指定的对象或材质进行后期处理。
主图像:G 缓冲区用于将光晕应用到场景中的照明
左上:没有应用光晕的同一个场景
左中:使用 G 缓冲区选中的对象
左下:光晕应用于 G 缓冲区对象
可以在场景中设置两个这种类型的通道,用来确定和分组需要获得特殊后期处理效果的对象或材质。
通常,可以通过下列步骤来创建特定对象或特定材质的后期处理: