了解 Biped

Biped 是一个 3ds Max 组件,可以从“创建”面板访问。在创建 Biped 后,使用“运动”面板中的“Biped 控制”动画它。通过 Biped 提供的工具,您可以设计角色的体形和运动并设置其动画。

Biped

如同链接的层次创建的一样,使用 Biped 模块创建的 Biped 骨骼,是用来作动画的双腿形体。Biped 骨骼具有即时动画的特性。

体形和关键帧模式

character studio 用于互换运动和角色。在体形模式中,使 Biped 与角色模型匹配。在关键帧模式中,动画骨骼。可将为 Biped 创建的运动保存并加载到其他身体特征不同的 Biped 骨骼上。例如,动画一个巨兽,再保存该动画,然后将其加载到一个小孩身上。运动文件被保存为专用的 BIP 格式

您可以通过“运动流”、运动混合器以及“群组”工具以各种方式使用这些文件,从而组合动画或设置多个角色的动画。

创建 Biped 动画

创建 Biped 动画的主要方法有两种:足迹方法自由形式方法。每种方法都有其优点。可以在两种方法之间转换动画,也可以组合在一个动画。有关详细信息,请参见以下部分:足迹动画自由形式动画

Biped 属性

Biped 骨骼提供了一些旨在帮助您更快、更精确地实现动画的属性: