Biped 是一个 3ds Max 组件,可以从“创建”面板访问。在创建 Biped 后,使用“运动”面板中的“Biped 控制”动画它。通过 Biped 提供的工具,您可以设计角色的体形和运动并设置其动画。
如同链接的层次创建的一样,使用 Biped 模块创建的 Biped 骨骼,是用来作动画的双腿形体。Biped 骨骼具有即时动画的特性。
character studio 用于互换运动和角色。在体形模式中,使 Biped 与角色模型匹配。在关键帧模式中,动画骨骼。可将为 Biped 创建的运动保存并加载到其他身体特征不同的 Biped 骨骼上。例如,动画一个巨兽,再保存该动画,然后将其加载到一个小孩身上。运动文件被保存为专用的 BIP 格式。
您可以通过“运动流”、运动混合器以及“群组”工具以各种方式使用这些文件,从而组合动画或设置多个角色的动画。
创建 Biped 动画的主要方法有两种:足迹方法和自由形式方法。每种方法都有其优点。可以在两种方法之间转换动画,也可以组合在一个动画。有关详细信息,请参见以下部分:足迹动画和自由形式动画。
Biped 骨骼提供了一些旨在帮助您更快、更精确地实现动画的属性:
该功能也适用于 biped 头部:当您向前旋转脊椎时,头部保持着向前看的方向。