Biped 用户界面

Biped 用户界面分为操作“模式”。激活这些模式的方法是,在“运动”模板的“Biped”卷展栏中选择相应的按钮。选择某个 Biped 之后,将会显示“运动”面板。

有以下四种可用模式:

“体形”模式用于更改 Biped 的骨骼结构,并使 Biped 与网格对齐。

“足迹”模式用于创建和编辑足迹动画。

“运动流”模式用于创建将运动文件集成到较长动画的脚本。

“混合器”模式用于查看、保存和加载使用运动混合器创建的动画。

3ds Max 的其他组成部分一样,卷展栏的更改取决于 character studio 所处的模式。没有活动模式时,显示下列卷展栏:

在所有模式下,都会显示“指定控制器”、“Biped 应用程序”和“Biped”卷展栏。其余的卷展栏取决于选定的模式。

在“体形”模式下,结构是唯一的附加卷展栏。

在“足迹”模式下,显示的卷展栏包括:足迹创建足迹操作以及”动态和调整”卷展栏。

在“运动流”模式下,运动流是显示的唯一附加卷展栏。

在“混合器”模式下,混合器是显示的唯一附加卷展栏。

如果模式都不处于活动状态,则可以编辑轨迹和关键点、设置 IK 约束、使用层和运动捕获数据。另外,打开“自动关键点”按钮,然后移动或旋转 Biped 的所有部位,即可创建自由形式的动画,而无需使任何模式处于活动状态。