关于 Alias 中的动画

关于设置对象动画

为一个对象设置动画意即使该对象的一个或多个特征或属性随时间而变化。例如,如果您设计了一辆汽车,并希望观看它沿公路行驶的效果,则必须设置汽车位置随时间变化的动画。在时间 1,汽车可能位于房屋前面,而在时间 50 位于 10 个街区之外的街角。在动画系统中,您可以指定在时间 1 汽车的 X 平移为 0 个单位,而在时间 50 汽车的 X 平移为 10 个单位(也就是说,汽车在 X 方向移至动了 10 个单位的位置)。在该例中,X 平移是可用于设置动画的一个汽车属性:我们称之为动画参数。

在 Alias 中可通过多种方法设置动画。我们的许多用户都使用该动画工具来呈现最终的概念性模型。例如,您可以展示模型的装配过程,也可以展示新模型在场景中移动的景象。动画和照片级真实感渲染功能可生成非常逼真的图像,完全可以用来直接制作成印刷品、视频或互动媒体。

动画流程包括建模、设置动画、优化以及最终渲染动画场景。

关于动画参数

对象的许多参数都可用于创建动画。例如,对象的 X、Y 和 Z 位置、旋转、缩放和可见性。

不同类型的对象具有不同的动画参数。例如,可以为相机的视野以及灯光的颜色和强度设置动画。

在 Alias 中,使用“Param Control”窗口控制为对象的哪些属性创建动画。

动画级别

手动创建动画的基本工作流

在 Alias 中,手动创建动画涉及到设置时间轴,并随着时间推移改变对象的一个或多个特性(例如位置或颜色)。

  1. 创建模型。
  2. 确定动画的持续时间,然后在 Alias 中创建足够数量的时间帧。
  3. 使用基本技术,在动画的持续过程中改变场景。执行下列操作之一:
    • 在时间轴的每个点,使用需要的值将要设置动画的对象(包括相机)放在适当位置,然后将这些帧标记为关键帧。
    • 设置对象随时间推移而移动的运动路径。

    对于更高级的动画,Alias 几乎能够沿时间轴改变对象或材质球的所有特性,而不是仅改变位置。

  4. 决定对象在各帧之间应如何进行过渡。

    对于更高级的动画,可使用“Action Window”窗口、表达式(决定时间与对象特性之间关系的数学公式)和约束,创建更逼真的自动效果。

  5. 预览或渲染动画。