 
 
预设雕刻工具设置是大多数雕刻操作的良好起点,但是也可以编辑“工具设置”(Tool Settings)以满足您的需要。 
编辑雕刻工具设置
- 执行下列操作之一: 
	 - 双击“雕刻”(Sculpting)工具架上的一个雕刻工具。 
		
- 选择“网格工具 > 雕刻工具”(Mesh Tools > Sculpting Tools),然后单击任何工具旁边的  。 。
 
- 在显示的“工具设置”(Tool Settings)窗口中,编辑设置以修改雕刻工具影响模型曲面的方式。请参见雕刻工具设置。 
	 提示:  可随时单击“重置”(Reset)以将工具重置为其默认特性。 
	  “大小”(Size)和“强度”(Strength)设置控制工具光标的半径,以及在模型的曲面上推拉顶点时它具有的影响程度。 
	  光标在模型之上时显示的圆形轮廓指示笔刷“大小”(Size)以及发生“衰减”(Falloff)的区域。 
	  
- (可选)单击钉图标  以保存选定工具的“笔刷大小”(Brush Size)设置。 以保存选定工具的“笔刷大小”(Brush Size)设置。(所有其他工具的未固定“笔刷大小”(Brush Sizes)共享相同的值。) 
	  
注: 有些工具仅使用下面列出的设置的一部分。 
 笔刷(Brush) 
 
   -  
  大小(Size) 
-  
   设置工具的半径。 
   热键:按住 B 键并拖动或者使用鼠标中键向左/向右拖动可调整笔刷大小。按住 B 键并使用鼠标中键向左/向右拖动或者按住 Ctrl 键并使用鼠标中键向左/向右拖动,可从 0 调整笔刷大小。 
   提示: 单击钉图标    以保存选定工具的 “笔刷大小”(Brush Size)设置。所有其他工具的未固定 “笔刷大小”(Brush Size)设置共享相同的值。 
   
 
-  
  大小单位(Size units) 
- 允许您使用屏幕空间或世界空间单位设置雕刻工具的大小。默认情况下,用世界空间单位度量大小(例如,默认大小 100 = 半径 100 厘米)。选定“屏幕像素”(Screen Pixels)”时,用基于屏幕空间的像素度量大小。
-  
  强度(Strength) 
-  
  确定工具影响曲面的程度。根据工具的不同,此值表示可用最大强度的百分比或者用世界空间单位表示的高度。 
   热键:按住 M 键拖动或使用鼠标中键向上/向下拖动可调整笔刷强度。按住 M 键并使用鼠标中键向上/向下拖动或者按住 Ctrl 键并使用鼠标中键向上/向下拖动,可从 0 调整笔刷强度。 
   
-  
  平滑方法(Smooth Method) 
-  
    特定于“平滑工具”(Smooth Tool)。如果对象具有混合形变变形器,则该选项将指定是平滑所有目标形状,还是仅平滑目前在形变编辑器中处于“编辑”(Edit)模式的目标形状。有关混合形变变形的详细信息,请参见形变创作。 
   
-  
  扭曲(Twist) 
-  
  特定于“抓取工具”(Grab Tool)。使用笔刷半径和衰减旋转网格上的顶点。旋转的方向由“抓取工具”(Grab Tool)的“方向”(Direction)设置确定。“扭曲”(Twist)处于活动状态时,工具的笔刷环将变为白色。 
   热键:按住 Ctrl 键并向左/向上拖动可按逆时针方向旋转。按住 Ctrl 键并向右/向下拖动可按顺时针方向旋转。 
   
-  
  方向(Direction) 
-  
  指定受工具影响时的顶点运动方向: 
   
-  
  中心法线(Center Normal) 
-  
  按紧邻工具中心之下的面的法线方向移动顶点。 
   
-  
  平均化法线(Averaged Normal) 
-  
  (默认)按所有受影响面的平均法线方向移动顶点。 
   
-  
  顶点法线(Vertex Normal) 
-  
  按其自己的法线方向移动每个顶点。 
   
-  
  正向(Forward) 
-  
  按笔划的方向移动顶点。 
   
-  
  右侧(Right) 
-  
  按垂直于笔划的方向移动顶点。 
   
-  
  X 
-  
  沿世界空间 X 轴移动顶点。 
   
-  
  Y 
-  
  沿世界空间 Y 轴移动顶点。 
   
-  
  Z 
-  
  沿世界空间 Z 轴移动顶点。 
   
-  
  摄影机(Camera) 
-  
  将顶点移向摄影机。 
   
-  
  滤色(Screen) 
- (这是“抓取”(Grab)笔刷的默认设置。)沿屏幕平面移动顶点。
-  
  反转(Invert) 
-  
  反转工具的功能。例如,如果工具的主要功能是向上拉动顶点,则与其相反的功能是向下推动顶点。并非所有工具都具有相反的功能。“反转”(Invert)处于活动状态时,工具的笔刷环将变为白色。 
   热键:Ctrl 键 
   
-  
  绘制方法(Paint Method) 
- 特定于“冻结工具”(Freeze Tool)和“遮罩工具”(Mask Tool)。确定如何将冻结/遮罩区域应用到模型。
-  
  绘制(Paint) 
-  
   (默认)应用冻结,同时平滑已冻结区域的边缘。 
	  注:  在 Maya 2016 中,“绘制”(Paint)称为“绘制并平滑”(Paint & Smooth)。 
	  
-  
  平滑(Smooth) 
-  
   将当前笔刷从应用冻结切换到平滑任何现有的冻结。 
   
-  
  对称(Symmetry) 
-  
  沿指定的轴,将笔划从模型的一侧反射到另一侧。请参见使用对称进行雕刻。 
   注: 重新打开您的场景时,“对称”(Symmetry)设置保持不变。 
   
-  
  禁用(Off) 
-  
  不反射笔划。 
   
-  
  对象 X(Object X) 
-  
  跨局部空间 X 轴反射笔划。 
   
-  
  对象 Y(Object Y) 
-  
  跨局部空间 Y 轴反射笔划。 
   
-  
  对象 Z(Object Z) 
-  
  跨局部空间 Z 轴反射笔划。 
   
-  
  世界 X(World X) 
-  
  跨世界空间 X 轴反射笔划。 
   
-  
  世界 Y(World Y) 
-  
  跨世界空间 Y 轴反射笔划。 
   
-  
  世界 Z(World Z) 
-  
  跨世界空间 Z 轴反射笔划。 
   
-  
  更新平面(Update Plane) 
- 特定于“展平”(Flatten)、“上蜡”(Wax)、“刮擦”(Scrape)、“填充”(Fill)和“放大”(Amplify)工具。为笔划中的每个图章更新重新计算基本工具平面。启用(默认)时,工具遵循已雕刻曲面的曲率。禁用时,基本平面由初始图章确定,并在笔划的持续时间内保持不变。 
  
-  
  整个笔划(Whole Stroke) 
- 特定于“展平”(Flatten)、“上蜡”(Wax)、“刮擦”(Scrape)、“填充”(Fill)和“放大”(Amplify)工具。对于在笔划期间受影响的每个顶点,连续地重新计算基本工具平面,从而在整个笔划中创建更平坦的效果。 
  仅当“更新平面”(Update Plane)已启用时,“整个笔划”(Whole Stroke)才可用。 
   
-  
  抓取轮廓(Grab Silhouette) 
-  
  特定于“抓取工具”(Grab Tool)。启用时,工具将同时抓取网格轮廓的前面和背面以均匀修改它。为了更好地加以控制,请在应用此工具时使用正交视图(顶视图、侧视图)。默认情况下此选项为关闭。 
   
-  
  跟随路径(Follow Path) 
-  
  特定于“抓取工具”(Grab Tool)。在您使用扫掠手势向外拉伸扩展时,使网格跟随笔划的路径。更慢地绘制笔划以进一步扩展网格。禁用时,“抓取”(Grab)笔刷沿直线向外拉伸扩展。默认情况下此选项为关闭。 
    
	 Andrei Cirdu 的图像惯例 
   
-  
  约束到曲面(Constrain to Surface) 
- 特定于“松弛”(Relax)、“涂抹”(Smear)、“收缩”(Pinch)和“抓取”(Grab)工具。请确保在雕刻网格时选定工具未抬起或压下曲面。例如,“约束到曲面”(Constrain to Surface)已启用时,可以使用“抓取”(Grab)工具沿曲面滑动边,而不使网格的形状变形。
-  
  全部解冻(Unfreeze All) 
-  
  特定于“冻结工具”(Freeze Tool)。删除选定网格上的所有冻结。 
   热键:Shift + U 
   
-  
  反转冻结(Invert Frozen) 
-  
  特定于“冻结工具”(Freeze Tool)。反转活动网格的已冻结和未冻结部分。 
   热键:Ctrl + Shift + I 
   
-  
  整体应用(Flood) 
-  
    
 特定于“遮罩目标”(Mask Target)和“擦除目标”(Erase Target)工具。在整个活动混合变形目标上绘制相应效果。 
   
-  
  全部取消遮罩(Unmask All) 
-  
    
 特定于“遮罩目标工具”(Mask Target Tool)。移除活动混合变形目标上的任何遮罩。 
   
-  
  反转遮罩(Invert Mask) 
-  
    
 特定于“遮罩目标工具”(Mask Target Tool)。在活动混合变形目标上用遮罩区域交换未遮罩的区域。 
   
-  
  间距(Spacing) 
-  
  控制笔划上的图章频率/连续性。根据工具的“大小”(Size)和“衰减”(Falloff)设置,可以将“间距”(Spacing)设置为较高值以优化工具行为和改进笔划的外观。默认设置为 6.25,范围介于 0 和 100 之间。根据工具设置,设置越高,在笔划上显示的间隙就越多。 
   
-  
  累积(Buildup) 
-  控制笔刷变形如何快速增长以在单个笔划中达到其最大强度。例如,如果“累积”(Buildup)值为 100,则在开始笔划时将立即达到最大强度。如果“累积”(Buildup)值为 10,则在一个区域上经过许多遍才能累积到最大强度。
-  
  稳定笔划(Steady Stroke) 
-  
  通过过滤鼠标/光笔运动,有助于产生更平滑的笔划。启用时,向量显示在工具光标上,但在拖动距离等于向量长度之前不显示笔划。向量长度由“距离”(Distance)设置设定。请参见生成平滑工具笔划。 
   
-  
  距离(Distance) 
-  
  在工具光标上设置“稳定笔划”(Steady Stroke)向量的长度。 
   
Falloff
 
   
   可用于指定工具效果如何从其中心点向其外边缘减弱。衰减表示为一条可以编辑的曲线。另请参见调整雕刻工具衰减。 
  
 -  
  衰减类型(Falloff Type) 
-  衰减控制雕刻工具的强度如何从笔刷中心向其外边缘减弱。雕刻工具将衰减值指定给笔刷半径内的每个顶点(根据其与中心点的距离)。顶点距离中心点越远,应用的衰减就越多。以下衰减类型使用不同的方法来测量此距离,并生成唯一的结果。
-  
  曲面/体积(Surface/Volume) 
-  (默认)“曲面/体积”(Surface/Volume)是其他两种衰减类型的组合。为确定影响哪些顶点,笔刷沿曲面运动,直到它到达曲面结尾或者其半径的边缘(以首先满足的条件为准)。为确定每个顶点的衰减值,笔刷从笔刷中心向每个顶点绘制一条直线。 
-  
  表面(Surface) 
- 通过在其中心点处开始并沿曲面运动以查找顶点,笔刷了测量距离。它将搜索顶点,直至到达曲面结尾或者笔刷半径的边缘(以首先满足的条件为准)。根据顶点与中心点的距离,为顶点指定衰减值。希望雕刻工具与曲面一致时,曲面衰减很有用。例如,可以使用此衰减模式,将角色脸部的上嘴唇和下嘴唇分离。 
  
 
  注: 与使用其他衰减类型的雕刻相比,使用“曲面”(Surface)衰减的雕刻可能会导致性能降低。 
   
-  
  体积(Volume) 
-  
   通过从笔刷中心向笔刷半径内的每个顶点绘制一条直线,笔刷测量了距离。根据顶点与中心点的距离,为顶点指定衰减值。体积衰减影响笔刷半径内的所有网格,即使在单独的网格之间没有桥接也是如此。 
   
-  
  衰减曲线(Falloff curve) 
- 控制雕刻工具的剖面(横截面)。衰减曲线确定工具强度如何从中心向其外边缘减弱。根据设置衰减的方式,雕刻笔划可以逐渐羽化掉,与周围曲面平滑混合,或者显示有尖锐边缘。请参见调整雕刻工具衰减。
-  
  捕捉到栅格(Snap to Grid) 
-  
  将点约束到“衰减曲线”(Falloff Curve)栅格。 
   
-  
  重置曲线(Reset Curve) 
- 将衰减曲线重置为其默认形状。
-  
  保存自定义曲线(Save Custom Curve) 
- 将当前的衰减曲线保存到“工具设置”(Tool Settings)中的“自定义曲线”(Custom Curve)预设。 
-  
  预设曲线(Preset Curve) 
- 允许您通过从频繁使用的形状中进行选择来快速设置“衰减曲线”(Falloff curve)。
-  
  自定义曲线(Custom Curve) 
- 允许您通过从自定义形状中进行选择来快速设置“衰减曲线”(Falloff curve)。 
  按住 Ctrl 键并单击自定义曲线图像可删除它。 
   
光笔
 
   -  
  最小笔刷大小(Min Brush Size) 
-  
   指定将最轻的压力应用于笔时工具多小,以工具的“大小”(Size)设置的百分比表示。例如,“最小笔刷大小百分比”(Min Brush Size %) 为 100 表示没有大小变化,而不管应用的压力如何。 
   
-  
  最小笔刷强度(Min Brush Strength) 
-  
  指定将最轻的压力应用于笔时工具强度有多弱,以工具的“强度”(Strength)值的百分比表示。例如,“最小笔刷强度百分比”(Min Brush Strength %) 为 100 表示没有强度变化,而不管应用的压力如何。 
   
图章
 
   
  图章根据图章图像中的灰度值来修改雕刻笔刷的强度。总体值越暗,工具的强度就越低。并非所有的雕刻笔刷都使用图章请参见使用图章进行雕刻。 
  
 -  
  使用图章(Use Stamp) 
-  
  启用工具的选定图章。只要选定了图章图像,“使用图章”(Use Stamp)就会自动激活。 
   
-  
  图像(Image) 
- 显示当前选定的图章的图像。双击图章图像将在“内容浏览器”(Content Browser)中打开“雕刻图章”(Sculpting Stamps)文件夹。您还可以将任何图章缩略图从“内容浏览器”(Content Browser)拖放到“图像”(Image)窗口中。 
  通过在图章图像上单击鼠标右键,可以从以下选项中进行选择:“查看图像”(View Image)(在“内容浏览器”(Content Browser)中)、“刷新图像”(Refresh Image)、“导入图章”(Import Stamp)、“拾取图章”(Pick Stamp)或“清除图章”(Clear Stamp)。 
   
-  
  导入(Import) 
- 从文件导入图像,并将它加载为当前选定雕刻工具的图章。请参见保存图章的图像。
-  
  拾取图章(Pick Stamp) 
- 在“内容浏览器”(Content Browser)中打开“雕刻图章”(Sculpting Stamps)文件夹。在图章图像上单击鼠标右键可将它应用于雕刻工具。
-  
  定向到笔划(Orient To Stroke) 
-  
  启用时,图章方向遵循您的笔刷笔划的方向。 
   
-  
  水平翻转(Flip Horizontally) 
-  
  水平翻转图章图像。 
   
-  
  垂直翻转(Flip Vertically) 
-  
  垂直翻转图章图像。 
   
-  
  旋转(Rotate) 
-  
  顺时针旋转图章图像。 
   
-  
  绘制方法(Draw Method) 
- 特定于“盖印”(Imprint)工具。设置图章图像如何从单击并拖动以应用它的位置向外扩展。
-  
  连续(Continuous) 
- (默认)启用时,沿笔划路径重复应用图章图像。
-  
  从中心缩放图像(Scale Image From Center) 
-  
   启用时,在您单击之处锚定图章的中心,图像从中心缩放。 
   
-  
  从一侧缩放图像(Scale Image From Side) 
- 启用时,在您单击之处锚定图章的边缘,图像从该侧缩放。
-  
  随机化(Randomize) 
-  
  对工具图章启用或禁用“随机化”(Randomize)选项。 
   
-  
  旋转(Rotation) 
-  
  通过笔划动态随机化笔刷尖的旋转。 
   
-  
  缩放(Scale) 
-  
  通过笔划动态随机化笔刷尖的大小。 
   
-  
  X 位置(X Position) 
-  
  通过笔划动态随机化笔刷尖的水平位置。 
   
-  
  Y 位置(Y Position) 
-  
  通过笔划动态随机化笔刷尖的垂直位置。 
   
-  
  强度(Strength) 
-  
  通过笔划动态随机化笔刷尖的强度。 
   
-  
  水平翻转(Horizontal Flip) 
-  
  通过笔划沿其 X 轴动态地随机翻转笔刷尖的位置。 
   
-  
  垂直翻转(Vertical Flip) 
-  
  通过笔划沿其 Y 轴动态地随机翻转笔刷尖的位置。 
   
显示(Display)
 
   -  
  将笔刷定向到曲面(Orient brush to surface) 
-  
  沿工具半径中心之下面的法线定向工具光标显示(在“3D 视图”(3D View)中)。此设置仅影响光标显示,而不会影响曲面上笔刷的效果。 
   
-  
  显示冻结/遮罩(Show frozen/mask)
- 启用时(默认),将显示通过“冻结工具”(Freeze Tool)冻结的网格区域或通过“遮罩目标工具”(Mask Target Tool)遮罩的网格区域。请参见冻结模型上的区域。 
  注: 启用“显示冻结对象”(Show Frozen)时,逐面着色器指定和逐顶点颜色不可见。 
   
线框显示(Wireframe Display)
 
	  
	  
 
	 
-  
	 显示(Show) 
- 启用时,在您雕刻过程中会显示模型的线框。
-  
	 Alpha 
-  
	 控制线框的透明度。 
	  
-  
	 颜色(Color) 
- 用于选择线框的颜色。