如果使用分层材质,则可以使用更简单的机制设置过程。
- 从“渲染设置”(Render Settings)窗口中“公用”(Common)选项卡的“图像格式”(Image Format)下拉列表中选择 OpenEXR 图像格式。
- 请确保在“渲染设置”(Render Settings)窗口中“场景”(Scene)选项卡的“摄影机”(Cameras)部分中为“主帧缓冲区”(Primary Framebuffer)选择了 RGBA (half)
“数据类型”(Data Type)。
- 在“主帧缓冲区”(Primary Framebuffer)部分中展开“过程”(Passes)部分。
- 选择要包括的每个过程;通常为:直接和间接漫反射、直接和间接光泽/镜面反射(指的是反射)。
- 渲染后,在“渲染视图”(Render View)窗口中选择“文件 > 加载渲染过程”(File > Load Render Pass)打开备用查看窗口以查看过程。如果要减少窗口混乱,则它只需要显示一次。然后在 imf_disp 窗口中使用“层”(Layer)菜单选择过程。
增加过程
所有这些过程加起来,以重新创建完美过程。不涉及相乘。它们表示从各种灯光路径触及眼睛的灯光。如果表示了所有潜在的灯光路径,则过程应该总计为最终结果。