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请观看以下视频,了解 MASH 的一些用途: 
	 
 
 
	 
您可以从场景中的一个或多个对象创建 MASH 网络,必要时,您可以通过“实例化器”(Instancer)节点在 MASH 网络中添加和移除对象。 
	 
创建 MASH 网络
- 如果尚未加载 MASH 插件,请转到,然后加载 MASH 插件。 
		
- (可选)在场景中选择要用作输入对象的对象。 
		
- 选择。 
		
Maya 会自动隐藏任何选定的输入对象,改为显示这些对象的多个实例(沿一系列不可见的点排列)。它还会使用以下三个起始节点填充新的 MASH 网络: 
	 
- “Waiter”节点,充当整个网络的中心。可以使用此节点向网络添加其他节点或更改其显示和处理方式。 
		
- “分布”(Distribute)节点,用于处理由“实例化器”(Instancer)所创建实例的初始数目和排列。 
		
- 取决于当前“几何体类型”(Geometry Type)(通过 MASH 选项设置)的其他节点。 
		
创建初始 MASH 网络后,可以通过使用 MASH 过滤器(禁用“仅 DAG 对象”(DAG only objects)时,),在大纲视图中查看新节点。在此可以选择“Waiter”并使用其属性编辑器添加新节点,或者使用“实例化器”(Instancer)添加/移除对象。