使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。从属性编辑器和节点编辑器中自定义所有效果,并将效果链接在一起实现更大的变化。
请观看以下视频,了解 MASH 的一些用途:
您可以从场景中的一个或多个对象创建 MASH 网络,必要时,您可以通过“实例化器”(Instancer)节点在 MASH 网络中添加和移除对象。
创建 MASH 网络
创建初始 MASH 网络后,可以通过使用 MASH 过滤器(禁用“仅 DAG 对象”(DAG only objects)时, ),在大纲视图中查看新节点。在此可以选择“Waiter”并使用其属性编辑器添加新节点,或者使用“实例化器”(Instancer)添加/移除对象。