从选定对象以及 Waiter 节点中创建新的 MASH 网络。根据当前的“几何体类型”(Geometry Type)自动添加其他节点。
允许 MASH 直接在工作区中显示有用的提示和说明,这与标准的 Maya 视图中消息(In-View Messages)非常类似。
隐藏最初由 MASH 网络实例化的任何对象。
确定 MASH 是创建输入几何体实例还是实际多边形网格(也称为“重新投影”)。实例的求解速度往往更快,但重新投影的功能更全面。
在前一种情况下,系统将自动创建分布(Distribute)节点和实例化器(Instancer)节点。在后一种情况下,系统将创建时间(Time)、颜色(Color)和重新投影(Repro)节点。