MASH 工作流

在典型的 MASH 工作流中,您可以使用 Maya 集成工具包生成各种效果,然后将这些元素导出到创意后期制作工具。在以下教程中,我们将介绍如何从头开始设置未来派的 UI 效果,然后将其分层导出到 Adobe® After Effects®。

有关涉及创建特定 MASH 效果的更多视频,请参见 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。

注: 有关本教程中使用的场景文件,请访问此处

MASH 工作流简介

创建像素化球体

使用的节点:分布(Distribute)重新投影(Repro)可见性(Visibility)

创建网状球体和周围元素

使用的节点:分布(Distribute)重新投影(Repro)复制器(Replicator)轨迹(Trails)变换(Transform)

设置场景元素的动画

使用的节点:分布(Distribute)重新投影(Repro)变换(Transform)

为摄影机创建和修复 HUD 元素

使用的节点:分布(Distribute)变换(Transform)

创建其他 HUD 元素

使用的节点:音频(Audio)分布(Distribute)噪波(Noise)对称(Symmetry)变换(Transform)三角(Trig)

将效果层导出到 After Effects

使用的功能:渲染层(Render Layers)