现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择。请参见将对象发送到 Print Studio。

此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入。
此版本中未启用“使用 ATF 导出”(Export with ATF)。请改用 Direct Connect。
有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。
Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
有关支持的 FBX 导出格式的完整列表,请参见高级选项中的“FBX 版本”(FBX Version)。
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。