Autodesk Maya 2016 Extension 2 角色效果和环境构建新特性

XGen

将 XGen 头发和毛发转化为 Maya 几何体

现在,您可以将基于样条线的头发和毛发转化为 Maya 几何体。使用这些新选项,您可以:

  • 将每个样条线基本体转化为多边形条带,或者将若干样条线合并为单个多边形对象。
  • 转化选定的样条线基本体。
  • 输出关节链以驱动基于几何体的头发和毛发的动画或模拟。
  • 控制转化为几何体的源头发和毛发数量。

在 XGen 中确定头发和毛发形状,然后将修饰转化为低分辨率多边形条带,这是为游戏角色和其他游戏资源创建头发的理想方式。

通过选择“生成 > 将 XGen 基本体转化为多边形”(Generate > Convert XGen Primitives to Polygons),或者从“XGen 编辑器”(XGen Editor)中的“输出设置”(Output Settings)访问转化选项,可以转化样条线基本体。

修改后的 XGen 表达式编辑器

“XGen 表达式编辑器”(XGen Expression Editor)使用新功能进行了修改,更便于创建和编辑表达式。这些改进包括:
  • 一个非模态浮动窗口,用于打开编辑器的多个实例并在编辑表达式时查看描述更新。
  • 多个构件,用于为新值控件添加局部变量,如渐变和颜色样例。这些构件使输入值更易于查看和理解,简化了表达式创建过程。
  • “应用”(Apply)选项,用于检查表达式的语法、设置表达式和刷新描述预览。
  • 更改文本编辑器中的字体大小,方法为:在表达式编辑区域中进行选择,按住 Ctrl 键,然后使用鼠标中间的滚轮进行滚动。