
现在,您可以将基于样条线的头发和毛发转化为 Maya 几何体。使用这些新选项,您可以:
在 XGen 中确定头发和毛发形状,然后将修饰转化为低分辨率多边形条带,这是为游戏角色和其他游戏资源创建头发的理想方式。
通过选择“生成 > 将 XGen 基本体转化为多边形”(Generate > Convert XGen Primitives to Polygons),或者从“XGen 编辑器”(XGen Editor)中的“输出设置”(Output Settings)访问转化选项,可以转化样条线基本体。