选择 UV 壳

在场景中选择 UV 壳

  1. 在对象上单击鼠标右键,然后选择“UV > UV 壳”(UV > UV Shell)
  2. 将光标移动到对象上以亮显各个壳。
  3. 单击一个 UV 壳并选中。

在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择 UV 壳

  1. 在 UV 纹理编辑器中执行以下操作之一:
    • 双击一个面。
    • 在 2D 视图中单击鼠标右键,选择“壳”(Shell),然后单击以选中该壳。
    提示: 若要将所选 UV 壳转化为其他组件模式,请在 2D 视图中按住 Ctrl 键并单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择一个选项。

选择壳上的所有组件

  1. 双击单个顶点、面或 UV。

    同一壳上该类型的所有已连接组件都将处于选定状态。

  2. 按住 Ctrl 键并双击单个顶点、面或 UV 以取消选择所有已连接组件。

取消选择壳上的所有组件

  1. 按住 Ctrl 键并双击单个顶点、面或 UV。

    将取消选择同一壳上该类型的所有已连接组件。

选择边界边

  1. 双击边界边。

    同一壳上的所有边界边都将处于选定状态。

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