可以使用 OpenGL、DirectX 11 或“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式运行 Viewport 2.0。
在 Maya LT 2016 Extension 3 中,可以选择“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))或“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))。
“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))仅可用于 Windows,并支持以下版本的所有功能:
“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))支持 OpenGL 3.2 及更高版本的功能,是 Mac OS X 平台上的默认渲染引擎。
有关详细信息,请参见渲染引擎。
在 OpenGL 核心配置模式下运行视口
在 Maya LT 2016(包括 Extension 1 和 2)中,请选择“着色 > OpenGL 核心配置”(Shading > OpenGL Core Profile)。
在 Maya LT 2016(包括 Extension 1 和 2)中,请选择“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)。
如果要创建自定义 GLSL 着色器,则还必须加载 glslShader 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后加载 glslShader.mll。