在“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式下运行 Viewport 2.0

可以使用 OpenGL、DirectX 11 或“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)模式运行 Viewport 2.0

Maya LT 2016 Extension 3 中,可以选择“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))

“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))仅可用于 Windows,并支持以下版本的所有功能:

“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))支持 OpenGL 3.2 及更高版本的功能,是 Mac OS X 平台上的默认渲染引擎。

有关详细信息,请参见渲染引擎

在 OpenGL 核心配置模式下运行视口

  1. 请执行下列任一操作:
    • 从面板菜单中,选择“着色 > OpenGL - 核心配置(兼容性)”(Shading > OpenGL - Core Profile (Compatibility))“着色 > OpenGL - 核心配置(精确)”(Shading > OpenGL - Core Profile (Strict))

      Maya LT 2016(包括 Extension 1 和 2)中,请选择“着色 > OpenGL 核心配置”(Shading > OpenGL Core Profile)

    • “首选项”(Preferences)窗口(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences))中,选择“显示”(Display)类别,然后在底部将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))

      Maya LT 2016(包括 Extension 1 和 2)中,请选择“OpenGL 核心配置”(OpenGL Core Profile)

如果要创建自定义 GLSL 着色器,则还必须加载 glslShader 插件。选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后加载 glslShader.mll

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