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浏览器
- 显示浏览器窗口,其中包含构成当前场景的渲染组件,例如材质、纹理、灯光和摄影机。请参见 Hypershade 浏览器。
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特性编辑器
- 显示特性编辑器,以便您可以查看着色节点的属性。通过以下两种方式查看着色节点属性:经典的属性编辑器布局或 Lookdev 模板视图。后者是针对 lookdev 工作流优化的模板。它具有更简单的布局,仅列出最常用的属性,使您可以更轻松地查找和调整着色节点属性。单击
以在 Lookdev 视图和属性编辑器之间切换。请参见在 Hypershade 特性编辑器中查看属性。
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材质查看器
- 显示材质查看器,以便您可以实时可视化网络。材质查看器基于在工作区中所绘制内容的上下文,显示任何着色网络(包括材质、纹理和工具)。请参见在 Hypershade 材质查看器中实时预览渲染着色网络。
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创建(Create)
- 显示“创建”(Create)选项卡,您可以从其创建不同的节点以构建着色网络。请参见“创建”(Create)选项卡。
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存储箱
- 显示排序存储箱以帮助您组织和跟踪场景中的着色节点。请参见排序存储箱。
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视口(Viewport)
- 将视口显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
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渲染视图(Render View)
- 将“渲染视图”(Render View)显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
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大纲视图(Outliner)
- 将大纲视图显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
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UV 编辑器
- 将 UV 编辑器显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。
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曲线图编辑器(Graph Editor)
- 将曲线图编辑器显示为单独的窗口,可以将其停靠到 Hypershade 中。