Před rendrováním fotorealistického obrázku pomocí rendrovacího modulu programu lze do 3D modelu přidat světla a materiály.
V následující části naleznete základní postup pro nastavení 3D modelu a rendrování fotorealistického obrázku ze scény.
Další informace o rendrování výkresů, které byly původně nastaveny v produktech založených na aplikaci AutoCAD 2015 nebo dřívějších verzích, naleznete v části „O migraci 3D modelů“.
Úloha | Související příkazy |
---|---|
1. Vytvořte 3D model obsahující objekty, které mají být rendrovány, s 3D tělesy, povrchy, sítěmi a 3D plochami. | 3DPLOCHA, 3DSÍŤ, KVÁDR, KUŽEL, VÁLEC, HPLOCHA, VYTÁHNI, ŠABLONOVÁNÍ, SÍŤ, OBSÍŤ, ROVINPOVRCH, POLYTĚLESO, TLAČTÁHNI, JEHLAN, OROTUJ, ROTPL, PŘÍPL, KOULE, PŘECHODPOVRCHU, POVRCHZESÍTĚ, ODSAZPOVRCH, ZÁPLATAPOVRCHU, TAŽENÍ, TRAPL, ANULOID, KLÍN |
2. Definujte pohledy na 3D model, které chcete rendrovat. Kvůli konzistenci a snazšímu přepínání pohledů používejte pojmenované pohledy. |
POHLED |
3. Přiřaďte pozadí k aktuálnímu pohledu. | POZADÍ, POHLED |
4. Vytvořte materiály, které budou připojeny k 3D objektům. | OTEVŘIPROHLMAT, OTEVŘIEDITORMAT |
5. Připojte materiály k 3D objektům přímo nebo po hladinách. | MATERIÁLPŘIŘAĎ, MATERIÁLPŘIPOJ |
6. Přidejte uživatelem definovaná světla nebo použijte výchozí osvětlení. Poznámka: Systémová proměnná LIGHTINGUNITS musí být nastavena na hodnotu 1 nebo 2.
Povolte osvětlení založené na obrázku jako alternativu k výchozímu osvětlení nebo k vyplnění celé scény světlem a eliminujte tak tmavé oblasti. |
VZDÁLSVĚTLO, VOLNÝREFLEKTOR, VOLNÁSÍŤ, SVĚTLO, BODSVĚTLO, REFLEKTOR, CÍLBOD, SÍŤOVÉSVĚTLO, RENDEREXPOZICE |
7. Volitelně povolte a definujte nastavení pro osvětlení založené na slunci a obloze během rendrování vnitřní nebo venkovní architektonické scény. Poznámka: Systémová proměnná LIGHTINGUNITS musí být nastavena na hodnotu 1 nebo 2.
|
VLASTSLUNCE |
8. Nastavte předvolbu rendrování Nízká jako aktuální. | PŘEDVRENDR |
9. Rendrujte oblast 3D modelu a otestujte připojené materiály a osvětlení. | RENDEROŘEŽ |
10. Upravte ve scéně materiály a osvětlení na základě výsledků testovacího rendrování. | |
11. Nastavte rendrovací prostředí a expozici. | RENDEREXPOZICE |
12. Proveďte další testovací rendrování, proveďte požadované změny materiálů a osvětlení a upravte podle potřeby obecné nastavení rendrovacího prostředí. | |
13. Nastavte předvolbu rendrování s nejlepší kvalitou jako aktuální a vytvořte konečný rendrovaný obrázek. | RENDER, PŘEDVRENDR |
14. Uložte rendrovaný obrázek do souboru rastrového obrázku. | RENDER, ULOŽR |