Slouží k vytvoření reflektoru, který vyzařuje přímý kužel světla.
Hledat
Distribuce reflektoru vysílá zaostřený paprsek světla stejně jako blesk a zaměřuje se na cílené místo v divadle nebo funguje jako přední světlo auta.
Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 se všechna standardní světla počítají jako fotometrická světla. Doporučujeme aktualizovat všechna standardní světla ve scéně na fotometrická. Fotometrické osvětlení lze zapnout nastavením systémové proměnné LIGHTINGUNITS na hodnotu 1 nebo 2.
Zobrazí se následující výzvy.
Poznámka: Možnosti pro tento příkaz se mírně liší v závislosti na nastavení LIGHTINGUNITS.
Umístění zdroje
Nastaví umístění reflektoru. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.
Umístění zdroje
Nastaví cíl reflektoru. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.
Název
Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_).
Intenzita / Faktor intenzity
Nastavuje intenzitu či jas daného světla. Rozsah je od 0.00 po maximální hodnotu podporovanou daným systémem.
Plná intenzita
Udává úhel definující nejjasnější kužel světla, který je znám návrhářům světel také pod názvem úhel paprsku. Tato hodnota může být v rozsahu od 0 do 160 stupňů nebo v rozsahu ekvivalentních hodnot vycházejících z nastavení systémové proměnné AUNITS.
Slabá intenzita
Udává celkový úhel kužele světla. Tento úhel je také znám pod názvem zorný úhel. Rozsah hodnot intenzity může být od 0 do 160 stupňů. Výchozí hodnota je 50 stupňů nebo ekvivalentní hodnota vycházející z nastavení proměnné AUNITS. Úhel útlumu musí být větší než nebo roven úhlu plné intenzity.
Stav
Zapíná a vypíná světlo.
Fotometrie
Fotometrie je měření svítivosti viditelných světelných zdrojů.
Ve fotometrii je svítivost mírou vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok pro lampu je vnímaná energie vyzařovaná do všech směrů. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.
Poznámka: Možnost Fotometrie je dostupná, pouze když je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2.
Intenzita
Zadejte hodnotu intenzity v kandelách, hodnotu světelného toku nebo hodnotu intenzity osvětlení.
Intenzita Nastaví intenzitu v kandelách (cd). Jedná se o základní jednotku intenzity jasu v soustavě SI. Tato hodnota nastaví vnímanou energii vyzařovanou světelným zdrojem v určitém směru.
Tok Nastaví intenzitu v luxech (lx). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v soustavě SI.
Intenzita osvětlení Nastaví intenzitu ve stopových kandelách (fc). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v americké soustavě jednotek. Zadejte vzdálenost, která má být použita při výpočtu intenzity osvětlení.
Barva
Určuje barvu světla.
Název barvy Určuje název barvy světla.
? Zobrazí seznam názvů barev.
Kelvin Určuje barvu na základě teploty barvy v Kelvinech.
Konec
Ukončí výzvu Fotometrie.
Stín
Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.
Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 jsou stíny vždy rendrovány bez ohledu na aktuální stav nebo hodnoty možnosti Stín. Tato možnost je zachována kvůli skriptování a zpětné kompatibilitě.
Vyp
Vypne zobrazení a výpočet stínů pro dané světlo. Vypnutím stínů se zvýší výkon.
Ostrý
Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.
Měkké mapované
Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.
Velikost mapy Určuje velikost paměti, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
Měkkost Určuje měkkost, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
Měkké vzorkované
Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.
Tvar Určuje tvar stínu (disk nebo obdélník) a jeho rozměry (poloměr nebo tvar a šířku).
Vzorky Určuje velikost vzorku.
Viditelný Určuje, zda je tvar stínu viditelný.
Konec Vrátí se k předchozí výzvě.
Útlum
Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.
Poznámka: Pokud je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2, nebude mít možnost Útlum během rendrování žádný vliv na světlo. Tato možnost je zachována kvůli skriptování a zpětné kompatibilitě.
Typ útlumu
Určuje, zda a jak je útlum zobrazen. Čím dále je objekt od zdroje bodového světla, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.
Žádné. Bez útlumu světla. Objekty vzdálené od reflektoru budou stejně jasné jako objekty nacházející se v blízkosti tohoto zdroje.
Inverzně lineární. Nastaví útlum tak, že bude lineárně nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo poloviční intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude mít intenzitu čtvrtinovou. Výchozí hodnota pro inverzně lineární útlum je polovina maximální intenzity.
Inverzně kvadratický. Nastaví útlum světla tak, že bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
Použít meze
Určuje, zda se mají použít meze.
Počáteční mez útlumu
Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu. Výchozí hodnota je 0.
Koncová mez útlumu
Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.
Barva / Barva filtru
Řídí barvu světla.
True Color
Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).