Vytvoří volný reflektor, což je reflektor bez určeného cíle.
Zobrazí se následující výzvy.
Umístění zdroje určíte zadáním hodnot souřadnic nebo pomocí ukazovacího zařízení.
Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_). Maximální délka je 256 znaků.
Nastavuje intenzitu či jas daného světla. Rozsah je od 0.00 po maximální hodnotu podporovanou daným systémem.
Udává úhel definující nejjasnější kužel světla, který je znám návrhářům světel také pod názvem úhel paprsku. Tato hodnota může být v rozsahu od 0 do 160 stupňů nebo v rozsahu ekvivalentních hodnot vycházejících z nastavení systémové proměnné AUNITS.
Udává celkový úhel kužele světla. Tento úhel je také znám pod názvem zorný úhel. Rozsah hodnot intenzity může být od 0 do 160 stupňů. Výchozí hodnota je 50 stupňů nebo ekvivalentní hodnota vycházející z nastavení proměnné AUNITS. Úhel útlumu musí být větší než nebo roven úhlu plné intenzity.
Zapíná a vypíná světlo. Pokud ve výkresu není povoleno osvětlení, nemá toto nastavení žádný vliv.
Fotometrie je měření svítivosti viditelných světelných zdrojů.
Ve fotometrii je svítivost mírou vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok pro lampu je vnímaná energie vyzařovaná do všech směrů. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.
Zadejte hodnotu intenzity v kandelách, vnímanou energii v hodnotě světelného toku, nebo hodnotu intenzity osvětlení pro celkový světelný tok dopadající na povrch.
Zadáním t určíte vnímanou energii v hodnotě světelného toku.
Pokud zadáte i,můžete určit intenzitu světla na základě intenzity osvětlení.
Hodnotu intenzity osvětlení je možno zadat v luxech nebo stopových kandelách. Zadáním d určete vzdálenost pro použití při výpočtu intenzity osvětlení.
Udává barvu světla na základě názvu barvy nebo teploty v Kelvinech. Zadejte ? pro zobrazení seznamu názvů barev.
Chcete-li zobrazit částečný seznam názvů barev, zadejte textový řetězec pomocí zástupných znaků, a chcete-li zobrazit všechny možnosti volby, zadejte hvězdičku (*).
Pokud zadáte k, můžete určit barvu světla na základě teploty barvy v Kelvinech.
Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.
Vypne zobrazení a výpočet stínů pro dané světlo. Vypnutím stínů se zvýší výkon.
Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.
Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.
Určuje velikost paměti, která se má použít k výpočtu stínové mapy.
Určuje měkkost, která se má použít k výpočtu stínové mapy.
Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.
Určete tvar stínu zadáníms a poté určete rozměry tvaru. (Například poloměr koule nebo délku a šířku obdélníku.)
Určete velikost vzorku zadáním z.
Určete viditelnost tvaru pro stín zadáním volby v na příkazovém řádku.
Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.
Určuje, zda se mají použít meze či nikoli.
Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu. Výchozí hodnota je 0.
Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.
Řídí barvu světla.
Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).
Určuje barvu ACI (AutoCAD Color Index).
Určuje barvu HSL (odstín, sytost, světelnost).
Určuje barvu z knihy barev.