VOLNÝREFLEKTOR (příkaz)

Vytvoří volný reflektor, což je reflektor bez určeného cíle.

Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 se všechna standardní světla počítají jako fotometrická světla. Doporučujeme aktualizovat všechna standardní světla ve scéně na fotometrická. Fotometrické osvětlení lze zapnout nastavením systémové proměnné LIGHTINGUNITS na hodnotu 1 nebo 2.

Zobrazí se následující výzvy.

Poznámka: Možnosti pro tento příkaz se mírně liší v závislosti na nastavení LIGHTINGUNITS.

Umístění zdroje

Umístění zdroje určíte zadáním hodnot souřadnic nebo pomocí ukazovacího zařízení.

Název

Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_). Maximální délka je 256 znaků.

Intenzita / Faktor intenzity

Nastavuje intenzitu či jas daného světla. Rozsah je od 0.00 po maximální hodnotu podporovanou daným systémem.

Plná intenzita

Udává úhel definující nejjasnější kužel světla, který je znám návrhářům světel také pod názvem úhel paprsku. Tato hodnota může být v rozsahu od 0 do 160 stupňů nebo v rozsahu ekvivalentních hodnot vycházejících z nastavení systémové proměnné AUNITS.

Slabá intenzita

Udává celkový úhel kužele světla. Tento úhel je také znám pod názvem zorný úhel. Rozsah hodnot intenzity může být od 0 do 160 stupňů. Výchozí hodnota je 50 stupňů nebo ekvivalentní hodnota vycházející z nastavení proměnné AUNITS. Úhel útlumu musí být větší než nebo roven úhlu plné intenzity.

Stav

Zapíná a vypíná světlo. Pokud ve výkresu není povoleno osvětlení, nemá toto nastavení žádný vliv.

Fotometrie

Fotometrie je měření svítivosti viditelných světelných zdrojů.

Ve fotometrii je svítivost mírou vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok pro lampu je vnímaná energie vyzařovaná do všech směrů. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.

Poznámka: Možnost Fotometrie je dostupná, pouze když je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2.
Intenzita

Zadejte hodnotu intenzity v kandelách, vnímanou energii v hodnotě světelného toku, nebo hodnotu intenzity osvětlení pro celkový světelný tok dopadající na povrch.

  • Kandela (symbol: cd) je jednotka SI pro svítivost (vnímaná energie vyzařovaná světelným zdrojem do určitého směru). Cd/Sr
  • Lux (symbol: lx) je jednotka SI pro intenzitu osvětlení. Lm/m^2
  • Stopová kandela (symbol: fc) je americká jednotka intenzity osvětlení. Lm/ft^2

Zadáním t určíte vnímanou energii v hodnotě světelného toku.

Pokud zadáte i,můžete určit intenzitu světla na základě intenzity osvětlení.

Hodnotu intenzity osvětlení je možno zadat v luxech nebo stopových kandelách. Zadáním d určete vzdálenost pro použití při výpočtu intenzity osvětlení.

Barva

Udává barvu světla na základě názvu barvy nebo teploty v Kelvinech. Zadejte ? pro zobrazení seznamu názvů barev.

Chcete-li zobrazit částečný seznam názvů barev, zadejte textový řetězec pomocí zástupných znaků, a chcete-li zobrazit všechny možnosti volby, zadejte hvězdičku (*).

Pokud zadáte k, můžete určit barvu světla na základě teploty barvy v Kelvinech.

Stín

Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.

Poznámka: Počínaje produkty založenými na aplikaci AutoCAD 2016 jsou stíny vždy rendrovány bez ohledu na aktuální stav nebo hodnoty možnosti Stín. Tato možnost je zachována kvůli skriptování a zpětné kompatibilitě.
Vyp

Vypne zobrazení a výpočet stínů pro dané světlo. Vypnutím stínů se zvýší výkon.

Ostrý

Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.

Měkké mapované

Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.

Velikost mapy

Určuje velikost paměti, která se má použít k výpočtu stínové mapy.

Měkkost

Určuje měkkost, která se má použít k výpočtu stínové mapy.

Měkké vzorkované

Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.

Určete tvar stínu zadáníms a poté určete rozměry tvaru. (Například poloměr koule nebo délku a šířku obdélníku.)

Určete velikost vzorku zadáním z.

Určete viditelnost tvaru pro stín zadáním volby v na příkazovém řádku.

Útlum

Typ útlumu

Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.

Poznámka: Pokud je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2, nebude mít možnost Útlum během rendrování žádný vliv na světlo. Tato možnost je zachována kvůli skriptování a zpětné kompatibilitě.
  • Žádné.Bez útlumu světla. Objekty vzdálené od reflektoru budou stejně jasné jako objekty nacházející se v blízkosti tohoto zdroje.
  • Inverzně lineární. Nastaví útlum tak, že bude lineárně nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo poloviční intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude mít intenzitu čtvrtinovou. Výchozí hodnota pro inverzně lineární útlum je polovina maximální intenzity.
  • Inverzně kvadratický. Nastaví útlum světla tak, že bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti danému reflektoru. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
Použít meze

Určuje, zda se mají použít meze či nikoli.

Počáteční mez útlumu

Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu. Výchozí hodnota je 0.

Koncová mez útlumu

Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.

Barva / Barva filtru

Řídí barvu světla.

True Color

Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).

Index

Určuje barvu ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Určuje barvu HSL (odstín, sytost, světelnost).

Kniha barev

Určuje barvu z knihy barev.