Dieses Rollout legt die Parameter für den Vorgabe-Scanline-Renderer fest.
Wenn Sie "Antialias" deaktivieren, wird die Einstellung "Drahtgittermodell erzwingen" deaktiviert (siehe oben). Die Geometrie wird gemäß dem ihr zugewiesenen Material gerendert, auch wenn die Option "Drahtgittermodell erzwingen" aktiviert ist.
Das Deaktivieren von "Antialias" deaktiviert auch Renderelemente. Wenn Sie Elemente rendern müssen, muss "Antialias" aktiviert bleiben.
In der folgenden Tabelle werden die verfügbaren Antialias-Filter beschrieben.
Name | Beschreibung |
---|---|
Bereich | Berechnet Antialias mit einem Bereichsfilter variabler Größe. Dies ist der Originalfilter von 3ds Max. |
Blackman | Dieser 25-Pixel-Filter liefert Schärfe, verwendet aber keine Kantenverbesserung. |
Verschmelzen | Eine Mischung aus Schärfebereichsfilter und Gaußschem Weichzeichnungsfilter. |
Catmull-Rom | Ein 25-Pixel-Rekonstruktionsfilter mit leichtem Kantenverbesserungseffekt. |
Cook-Variable | Ein Allzweckfilter. Werte von 1 bis 2,5 liefern Schärfe, höhere Werte machen das Bild unscharf. |
Kubisch | Ein auf einem kubischen Spline basierender 25-Pixel-Unschärfefilter. |
Mitchell-Netravali | Zwei-Parameter-Filter, ein Kompromiss zwischen Unschärfe, Ringen und Anisotropie. Wenn der Wert für Ringe höher als 0,5 eingestellt wird, wirkt sich dies auf den Alpha-Kanal des Bilds aus. |
Plattenanpassung/MAX R2 |
Verwendet die 3ds Max 2-Methode (keine Map-Filterung), um Kamera- und Bildschirm-Maps oder Mattheit-/Schatten-Elemente an ein ungefiltertes Hintergrundbild anzupassen. Weitere Informationen finden Sie im Thema "Plattenanpassungsfilter". |
Quadratisch | Ein auf einem quadratischen Spline basierender 9-Pixel-Unschärfefilter. |
Scharf quadratisch | Ein mit Schärfe arbeitender 9-Pixel-Rekonstruktionsfilter von Nelson Max. |
Weicher | Ein anpassbarer Gaußscher Weichzeichnungsfilter für leichte Unschärfe. |
Video | Ein für NTSC- und PAL-Videoanwendungen optimierter 25-Pixel-Unschärfefilter. |
Wenn Sie die Filtergröße auf 1,0 einstellen, wird der Filter dadurch praktisch deaktiviert.
Wenn Sie separate Elemente rendern, können Sie den aktiven Filter für einzelne Elemente ausdrücklich aktivieren oder deaktivieren.
Die Optionen für eine Supersampling-Methode sind mit denen identisch, die im Rollout "SuperSampling" im Material-Editor enthalten sind. Einige Methoden stellen erweiterte Optionen bereit, mit denen Sie die Qualität des SuperSampling und die Anzahl der beim Rendern entnommenen Samples genauer einstellen können.
Sie legen fest, auf welche Objekte "Objekt-Bewegungsunschärfe" angewendet wird, indem Sie im Dialogfeld "Eigenschaften" im Bereich "Bewegungsunschärfe" das Optionsfeld "Objekt" für das betreffende Objekt aktivieren. Bei der Objekt-Bewegungsunschärfe wird das Objekt durch die Erstellung mehrerer Zeitscheiben-Bilder des Objekts für jedes Frame unscharf gemacht. Diese Option berücksichtigt Kamerabewegungen. Die Objekt-Bewegungsunschärfe wird während des Scanline-Rendervorgangs angewendet.
Die Auswirkung einer Änderung der Dauer.
Wenn der Wert für "Samples" geringer ist als der für "Dauer", werden während der Dauer Samples in willkürlichen Abständen erstellt (was zu einem ungleichmäßigen Erscheinungsbild der Bewegungsunschärfe führen kann). Wenn zum Beispiel "Unterteilungen der Dauer" auf 12 und "Samples" auf 8 eingestellt ist, werden acht willkürliche Samples von 12 möglichen Kopien in jedem Frame erstellt.
Wenn Samples und Dauer den gleichen Wert haben, werden die Kopien nicht willkürlich erstellt, und wenn für beide der Maximalwert (32) eingestellt ist, erhalten Sie ein dichtes Ergebnis. Dieses Objekt benötigt jedoch zum Rendern drei- bis viermal so lange wie normal.
Wenn Sie einen glatten Unschärfeeffekt erzielen möchten, verwenden Sie die maximale Einstellung "32/32". Wenn Sie die Renderzeit verkürzen möchten, erzielen Sie bei Werten von "12/12" viel glattere Ergebnisse als bei 16/12.
Da das Sampling innerhalb des Zeitraums von "Dauer" stattfindet, muss der Wert für "Dauer" immer kleiner oder gleich dem von "Samples" sein.
Links: Für Samples und Unterteilungen gilt derselbe Wert.
Rechts: Für Samples gilt ein niedrigerer Wert als für Unterteilungen.
Sie legen fest, auf welche Objekte Bildbewegungsunschärfe angewendet wird, indem Sie im Dialogfeld "Eigenschaften" im Bereich "Bewegungsunschärfe" das Optionsfeld "Bild" für das betreffende Objekt aktivieren. Bei der Bildbewegungsunschärfe wird die Objektunschärfe nicht durch die Erstellung mehrerer Bilder, sondern durch einen Wischeffekt erzeugt. Diese Option berücksichtigt Kamerabewegungen. Die Bildbewegungsunschärfe wird erst nach dem Scanline-Rendern angewendet.
Auf die Münze rechts wurde die Bildbewegungsunschärfe anwendet.
Auf Objekte, die ihre Topologie ändern, können Sie keine Bildbewegungsunschärfe anwenden.
Im Allgemeinen sollten Sie bei Objekten, deren Topologie sich ändert, Szenen- oder Objekt-Bewegungsunschärfe statt Bildbewegungsunschärfe verwenden.
Für das Umgebungs-Map sollte Umgebungs-Mapping der Typen "Kugelförmig", "Zylindrisch" oder "Schrumpfwicklung" verwendet werden. Die Bildbewegungsunschärfe kann nicht auf Umgebungen angewendet werden, die am Bildschirm umgesetzt sind.
Mit der Farbbereicheinschränkung können Sie Überlichtungen dadurch beheben, dass Sie zwischen dem Sperren und dem Skalieren von Farbkomponenten (RGB) wechseln, die sich außerhalb des gültigen Bereichs (0 bis 1) befinden. Häufig führen zum Beispiel Spiegelglanzlichter dazu, dass bestimmte Farbkomponenten außerhalb des zulässigen Bereichs liegen; umgekehrt erzeugen Filter mit Kurvensegmenten im negativen Bereich oft zu niedrige Werte. Sie haben die Wahl zwischen zwei Optionen, mit denen Sie festlegen können, wie der Renderer Farbkomponenten außerhalb des gültigen Bereichs verarbeitet: