
Um den vollständigen Pfad der Quelldatei anzuzeigen, platzieren Sie den Mauszeiger über dem Namen des XRef-Datensatzes. Der vollständige Pfad wird als QuickInfo angezeigt.
Wenn eine Quelldatei selbst externe Referenzen enthält, wird links neben dem Namen ein Plus/Minus-Symbol angezeigt. Klicken Sie darauf, um die verschachtelten XRef-Einträge anzuzeigen bzw. auszublenden. Fehlende oder nicht aufgelöste XRef-Einträge werden abgeblendet angezeigt.
Durch Klicken mit der rechten Maustaste auf die Liste der XRef-Datensätze wird ein Kontextmenü mit zusätzlichen Optionen zur Verwaltung der Liste und deren Datensätze geöffnet.
Wenn beim Erstellen eines XRef-Datensatzes die Option "Alle einschließen" deaktiviert ist, werden nur die im Dialogfeld "XRef zusammenführen" für diesen XRef-Datensatz ausgewählten Elemente in den Datensatz aufgenommen; sämtliche neu in der Quelldatei erstellten Objekte sind nicht Teil dieses Datensatzes. Wenn "Alle einschließen" hingegen aktiviert ist, werden alle neu in der Quelldatei erstellten Objekte automatisch in den XRef-Datensatz aufgenommen, sobald Sie die Master-Datei neu öffnen oder aktualisieren. Wenn Sie "Alle einschließen" aktivieren, bevor ein Datensatz aktualisiert wird (nach der ersten XRef), werden alle neuen Objekte in die XRef eingeschlossen. Wenn Sie die Option später deaktivieren, werden die bereits eingeschlossenen Objekte allerdings nicht aus dem Datensatz entfernt.
Falls die Quelldatei externe Referenzen enthält, die verschachtelt sind, kann die Option "Alle einschließen" zu einiger Verwirrung führen, wenn Sie die Struktur der Szenen nicht genau im Auge behalten. Die folgende Anordnung ist möglicherweise hilfreich:
master.max (Include All) --> a.max (Include All) --> b.max
Wenn Sie später b.max öffnen, darin neue Objekte erstellen und speichern, und anschließend master.max öffnen, ohne zuvor a.max geöffnet und gespeichert zu haben, werden die zuvor in b.max neu erstellten Objekte nicht angezeigt. Die master.max-Szene liest einfach a.max aus, und da a.max unverändert blieb, sind die neuen Objekte nicht vorhanden.
Layer nach Namen und übergeordneten Elementen abgleichen Wenn dieses Kontrollkästchen markiert ist und ein Layername übereinstimmt, aber seine übergeordneten Objekte nicht, erstellt 3ds Max einen neuen Layer ohne übergeordnete Objekte mit demselben Namen, gefolgt von einer Sequenznummer.
Nehmen wir beispielsweise an, dass die Quelldatei diese Anordnung aufweist:
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
... und die lokale Datei hat diese Anordnung:
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
Wenn die Option Layer nach Namen und übergeordneten Elementen abgleichen deaktiviert ist, werden die XRef-Zeichen auf dem Layer Frauen
Soldaten platziert. Ist die Option Layer nach Namen und übergeordneten Elementen abgleichen aktiviert, werden die XRef-Zeichen auf einem neuen Layer ohne übergeordnete Objekte platziert, mit dem Namen Soldiers.001.
Dropdown-Liste Voreinstellung Sie müssen diese Option vor dem Hinzufügen der XRef-Datensatz-(Quell-)datei aktivieren.
Diese Option empfiehlt sich, wenn Sie nur Geometrie-Inhalte hinzufügen, z. B. aus einer Bibliothek von geometrischen Modellen.
Empfohlen für Arbeitsabläufe für Schattierung und Beleuchtung.
Empfohlen für Arbeitsabläufe für die Animation.
Empfohlen für Arbeitsabläufe für Schattierung und Beleuchtung.
Dropdown-Liste "Spuren" Sie müssen diese Option vor dem Hinzufügen der XRef-Datensatz-(Quell)-Datei aktivieren.
Lokal Alle animierbaren Spuren sind auf lokal festgelegt, sodass Sie Objekte in der Master-Szene animieren können, und die Animation wird lokal gespeichert. Wenn Sie Lokal verwenden, kann die Master-Szene Transformationsinformationen aus der Quelldatei übernehmen, sofern Sie Transformationen einfrieren mit dem Quellobjekt verwenden. Dies kann besonders dann hilfreich sein, wenn Sie ein Rig anpassen.
Keys, die Sie lokal festlegen, bleiben aktiv.
Für die Verwendung von "Modifikatoren" müssen Sie diese Option vor dem Hinzufügen des XRef-Datensatzes (der Quelldatei) aktivieren.
Obwohl die Einstellungen für "Transformationen zusammenführen", "Materialien zusammenführen", "Manipulatoren zusammenführen" und "Modifikatoren" nach dem Hinzufügen eines Datensatzes deaktiviert werden, können Sie durch Auswahl des Datensatzes in der Liste der XRef-Datensätze sehen, mit welchen Einstellungen der Datensatz erstellt wurde.
Für die Verwendung von "Materialien zusammenführen" müssen Sie diese Option vor dem Hinzufügen des XRef-Datensatzes (der Quelldatei) aktivieren.
Wenn bei aktivierter Option "Materialien zusammenführen" Namenskonflikte zwischen Materialien in der Zielszene und Materialien in der XRef-Quellszene (oder zwischen Materialien in zwei XRef-Datensätzen) auftreten, zeigt 3ds Max das Dialogfeld "Duplizierter Name" an, in dem Sie den Konflikt lösen können.
Für die Verwendung von "Manipulatoren zusammenführen" müssen Sie diese Option vor dem Hinzufügen des XRef-Datensatzes (der Quelldatei) aktivieren.