Civil View-Materialbibliothek - Überblick

In Civil View erfolgt die Materialzuweisung automatisch. Dies geschieht mithilfe von Standard-Materialbibliotheken.

Die Civil View Materialbibliotheken basieren auf folgenden Konzepten:

Materialbibliothek - Überblick

Die Civil View-Materialbibliothek enthält die folgenden Materialien:

Anmerkung: Obwohl diese Materialdefinitionen automatisch in jede Szene geladen werden, werden sie nicht automatisch in den 3ds Max-Material-Editor geladen.
Warnung: Benennen Sie diese Materialien nicht um. In Civil View dürfen diese Namen nicht verändert werden, da Civil View Materialdefinitionen sonst nicht dynamisch überwachen und verwalten kann.

Rendering-Optionen in 3ds Max

Der Vorgabe-Untermaterialtyp unterscheidet sich in Civil View je nach Typ des Produktions-Renderers, der aktiv ist, wenn eine Civil View-Materialdefinition in jede Szene geladen wird.  Dadurch wird sichergestellt, dass die Materialien optimiert werden, um die Vorteile zu nutzen, die sich aus der Verwendung jedes Renderers ergeben (siehe Renderer).  In der Regel werden die folgenden Materialtypen von Civil View verwendet:

Anpassen von Civil View-Materialien

Wenn das Civil View-Oberflächenmaterial zum ersten Mal in eine 3ds Max-Szene geladen wird, bestimmt Civil View den anfänglichen Status dieses Materials mit einer der folgenden Methoden:

  1. Civil View durchsucht den Ordner /materiallibraries im aktuellen 3ds Max-Projektordnerpfad nach einer Materialbibliotheksdatei mit dem Namen civilviewsurfaces.mat .

  2. Wenn die Datei civilviewsurfaces.mat gefunden wird, sucht Civil View nach einer Multi-/Unterobjekt-Materialdefinition mit dem Namen Civil View-Oberflächen.

  3. Wenn das Civil View-Oberflächenmaterial gefunden wird, lädt das Programm dieses und verwendet es als Civil View-Oberflächenmaterial für die aktuelle Szene.

  4. Wenn die Civil View-Oberflächen nicht in der Datei civilviewsurfaces.mat gefunden werden, wird ein Civil View-Oberflächenmaterial mit den fest integrierten Vorgaben für die aktuelle Szene erstellt.

    In diesem Fall erstellt Civil View eine neue Datei civilviewsurfaces.mat im Ordner /materiallibraries des aktuellen 3ds Max-Projektordners. Diese neue Materialbibliotheksdatei wird daher für alle nachfolgend erstellten Szenen verwendet, die denselben 3ds Max-Projektordner gemeinsam verwenden.

Zum Ändern des Anfangszustands des Civil View-Oberflächenmaterials für andere Szenen, die denselben 3ds Max-Projektordner gemeinsam verwenden, haben Sie zwei Möglichkeiten:

Sie können das Civil View-Fahrzeugmaterial auf dieselbe Weise verwalten, nur mit der Materialbibliotheksdatei civilviewvehicles.mat .