Auswählen von Objekten

Bevor Sie eine Aktion für ein bzw. mehrere Objekte in Ihrer Szene ausführen können, müssen Sie betreffende Objekte in der Regel zunächst auswählen. Deshalb ist das Auswählen ein unabdingbarer Teil des Modellier- und Animationsvorgangs.

Eine Szene auf einem Schlachtfeld

Unten: Unterschiedliche Auswahlen in einem Drahtgittermodell-Ansichtsfenster

3ds Max stellt eine Reihe von Auswahlhilfsmitteln zur Verfügung, die in diesem Kapitel näher vorgestellt werden. Neben den Grundtechniken zum Auswählen einzelner oder mehrerer Objekte mithilfe der Maus oder Tastatur wird in diesen Themen die Verwendung von benannten Auswahlsätzen und anderen Funktionen wie dem Ausblenden und Einfrieren von Objekten und Layern beschrieben, die Sie beim Verwalten der Objektauswahl unterstützen. Sie finden hier auch eine Einführung in die Unterobjekt-Auswahl, die für die Arbeit mit der grundlegenden Geometrie eines Objekts von zentraler Bedeutung ist.

Gruppierung ist ähnlich der Auswahl, mit der Sie länger andauernde Auswahlen erstellen können, die viele der Eigenschaften von unabhängigen Objekten aufweisen. 3ds Max bietet mehrere Methoden zum Gruppieren von Objekten, einschließlich Container, Gruppe und Baugruppe.