Informationen zur Materialdefinition CivilViewSurfaces

Material-IDs in der VSPCFG-Datei beziehen sich auf bestimmte Kanäle in der Civil View-Materialdefinition CivilViewSurfaces.

Die VSPCFG-Datei ermöglicht, Querschnittsbestandteile, Verknüpfungscodes und DGM-Namen bestimmten Material-IDs in 3ds Max zuzuweisen. Diese Material-IDs beziehen sich auf bestimmte Kanäle in der Standard-Civil View-Materialdefinition, die automatisch auf die gesamte importierte DGM-Geometrie angewendet wird. Diese Materialdefinition wird als CivilViewSurfaces-Material bezeichnet.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die standardmäßige CivilViewSurfaces-Materialdefinition in Civil View und gibt an, was sich in den einzelnen Kanälen des Materials befindet.

Kanal oder Flächen-ID Materialtyp
1* Asphaltierte Straße, Typ 01: 1 Fahrspur
2* Asphaltierte Straße, Typ 01: 2 Fahrspuren
3* Asphaltierte Straße, Typ 01: 3 Fahrspuren
4* Asphaltierte Straße, Typ 01: 4 Fahrspuren
5* Asphaltierte Straße, Typ 01: 5 Fahrspuren
6* Bordstein
7 Asphalt: Typ 3 (ohne Bankett)
8* Asphaltierte Straße, Typ 02: 1 Fahrspur
9* Asphaltierte Straße, Typ 02: 2 Fahrspuren
10* Asphaltierte Straße, Typ 02: 3 Fahrspuren
11* Asphaltierte Straße, Typ 02: 4 Fahrspuren
12* Asphaltierte Straße, Typ 02: 5 Fahrspuren
13* Betonstraße: 1 Fahrspur
14* Betonstraße: 2 Fahrspuren
15* Betonstraße: 3 Fahrspuren
16* Betonstraße: 4 Fahrspuren
17* Betonstraße: 5 Fahrspuren
18 Asphalt: Typ 01 (grundlegender Asphalt)
19 Asphalt: Typ 02 (roter Asphalt)
20 Wasser (ruhig, z. B. für Teiche oder Gräben)
21 Wasser (unruhiger, z. B. für Seen oder Ozeane)
22 Beton: Typ 01
23 Pflaster: Typ 11
24 Pflaster: Typ 12
25 Markierungslinien (Weiß)
26 Boden: Typ 01
27 Boden: Typ 02
28 Boden: Typ 03
29* Füllung: Geländertyp 01
30* Füllung: Geländertyp 02
31 Boden: Typ 4 (für projizierte Bitmaps).
Anmerkung: Anfänglich zeigt dieser Materialkanal ein Schachbrettmuster an, was darauf hinweist, dass keine Boden-Bitmaps gegenwärtig in die Szene geladen sind.
32 Gleisschotter
33 Gebäude
34 Boden: Typ 05 (für Bereiche eines zerklüfteten Geländes).
35 Boden: Typ 06
36 Sand: Typ 01
37 Beton: Typ 02
38 Beton: Typ 03
39 Asphalt: Typ 04
40 Asphalt: Typ 05
41 Pflaster: Typ 01
42 Pflaster: Typ 02
43 Pflaster: Typ 03
44 Pflaster: Typ 04
45 Pflaster: Typ 05
46 Pflaster: Typ 06
47 Pflaster: Typ 07
48 Pflaster: Typ 08
49 Pflaster: Typ 09
50 Pflaster: Typ 10
Anmerkung: * Textur-Maps, die die Ausrichtung von Materialelementen erkennen, sind nur für parametrische Netze, wie z. B. importierte 3D-Profilkörper-DGMs aus AutoCAD Civil 3D, geeignet.