3ds Max Matériaux dans les rendus mental ray

Dans la plupart des cas, le rendu mental ray traite les textures et matériaux 3ds Max de la même façon que le rendu lignes de balayage par défaut. Il existe toutefois quelques exceptions, qui sont examinées ci-après. Lorsque le rendu mental ray ne reconnaît pas une texture ou un matériau, il les rend généralement sous forme de matériau noir opaque.

Avertissement : le rendu mental ray ne gère pas toujours les textures ou matériaux fournis sous forme de plug-ins tiers. Il ne les prend en charge que si l'éditeur du matériau ou de la texture a utilisé le SDK mental ray lors de leur création. Sauf mention spécifique de l'éditeur, il vaut mieux supposer que la texture ou le matériau n'est pas pris en charge par mental ray et qu'il sera donc rendu sous forme de texture ou de matériau blanc.

Problèmes relatifs aux réflexions et aux réfractions

Le rendu mental ray prend en charge les textures utilisées pour créer des réflexions ou des réfractions, à savoir Réflexion plane, Lancer de rayon, Réflexion/Réfraction et Réfraction paroi mince. Toutefois, il interprète ces textures comme une invitation à utiliser sa propre méthode de lancer de rayons, ce qui entraîne quelques restrictions quant aux paramètres pris en charge, comme décrit aux sections Matériaux et Textures ci-dessous.

Textures floues

Si vous appliquez l'effet Flou (ou Distorsion, dans le cas d'une réflexion plane) à des réflexions et à des réfractions produites par lancer de rayons, cet effet n'est pas appliqué aux réflexions ou au réfractions de textures d'environnement. Avec mental ray, le rendu des effets Flou et Distorsion est généralement différent de celui obtenu avec le rendu lignes de balayage par défaut, et il vous faudra parfois lire sur les valeurs des paramètres pour obtenir un résultat comparable.

Conseil : Si le rendu des effets de flou avec mental ray ne vous satisfait pas, essayez d'augmenter le nombre maximal d'échantillons dans le groupe de fonctions Rendu Panneau déroulant Qualité d'échantillonnage.

Matériaux

Le rendu mental ray ne prend pas en charge les matériaux suivants :

Matériau Lancer de rayons

Le rendu mental ray prend en charge tous les paramètres des matériaux Lancer de rayons, sauf les paramètres d'anticrénelage et les paramètres figurant dans Rendu Paramètres du lanceur de rayons et rendu Exclusion/Inclusion globale lancer de rayons. En effet, ces paramètres sont réservés au rendu lignes de balayage par défaut.

Conseil : même si le rendu mental ray ne tient pas compte des paramètres d'inclusion ou d'exclusion globale pour le lancer de rayons, vous pouvez activer ou désactiver le lancer de rayons au niveau local d'un matériau ou d'une texture Lancer de rayon.

Textures