Pour utiliser le type d'objet gPoly

Le type de géométrie gPoly utilise le format de maillage de matériel 3ds Max interne. Il n'est donc pas nécessaire de convertir le maillage depuis un format modifiable vers le format matériel interne, ce qui améliore considérablement les performances lors de la déformation de la géométrie haute résolution.

Vous pouvez utiliser un modificateur pour convertir un objet au format gPoly ou vous pouvez le convertir directement à l'aide de la pile de modificateurs. Avec chaque méthode, gPoly n'a pas de paramètres modifiables et donc aucune interface utilisateur.

Convertir un objet sélectionné au format de gPoly :

Exemple : Utiliser un gPoly dans une animation de personnage :

  1. Pour animer un maillage de personnage d'une résolution moyenne à haute avec un bipède, utilisez le modificateur Peau afin d'appliquer un mouvement de squelette au maillage.
  2. Ouvrez le groupe de fonctions Statistiques et sélectionnez les options Images par seconde et Afficher statistiques dans la fenêtre active.
  3. Lisez l'animation dans la fenêtre et étudiez la fréquence d'images.

    Si la fenêtre affiche une valeur de fréquence d'images élevée (par exemple, au-dessus de 50), il se peut que la résolution du maillage ne soit pas suffisante pour tirer pleinement parti de la fonction de gPoly. Dans ce cas, appliquez un lissage rapide pour augmenter la résolution du maillage.

  4. Dans l'affichage de la pile des modificateurs, cliquez sur le maillage situé en bas de la liste (Poly éditable ou Maillage éditable ou similaire), puis appliquez le modificateur Transformer en gPoly.

    Le modificateur est ajouté à la pile des modificateurs directement au-dessus du maillage.

    Important : Pour améliorer les performances, le maillage doit être converti au format de gPoly avant que les modificateurs Peau et Lissage rapide soient appliqués.
  5. Lisez de nouveau l'animation et étudiez la fréquence d'images.

    La valeur affichée est à présent beaucoup plus élevée.