Le type de géométrie gPoly utilise le format de maillage de matériel 3ds Max interne. Il n'est donc pas nécessaire de convertir le maillage depuis un format modifiable vers le format matériel interne, ce qui améliore considérablement les performances lors de la déformation de la géométrie haute résolution.
Vous pouvez utiliser un modificateur pour convertir un objet au format gPoly ou vous pouvez le convertir directement à l'aide de la pile de modificateurs. Avec chaque méthode, gPoly n'a pas de paramètres modifiables et donc aucune interface utilisateur.
Convertir un objet sélectionné au format de gPoly :
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
Exemple : Utiliser un gPoly dans une animation de personnage :
Si la fenêtre affiche une valeur de fréquence d'images élevée (par exemple, au-dessus de 50), il se peut que la résolution du maillage ne soit pas suffisante pour tirer pleinement parti de la fonction de gPoly. Dans ce cas, appliquez un lissage rapide pour augmenter la résolution du maillage.
Le modificateur est ajouté à la pile des modificateurs directement au-dessus du maillage.
La valeur affichée est à présent beaucoup plus élevée.