Modificateur Mappeur surface (espace objet)

Le modificateur Mappeur surface (WSM) prend une texture affectée à une surface NURBS pour la projeter sur le ou les objets modifiés. Ce modificateur est particulièrement utile pour appliquer sans peine une seule texture à un groupe de sous-objets surface au sein du même modèle NURBS. Vous pouvez également l'utiliser pour d'autres types de géométries.

La texture de la surface NURBS est projetée sur l'autre géométrie dans la direction des normales de la surface, ou dans la direction opposée si l'objet modifié se trouve de l'autre côté de la surface NURBS.

Procédures

Pour utiliser le modificateur espace univers Mappeur surface :

  1. Créez la surface NURBS à utiliser pour la projection, puis transformez-la de telle sorte qu'elle englobe les objets à mapper.
  2. Utilisez l' éditeur de matériaux pour affecter un matériau mappé à la surface NURBS.
  3. Sélectionnez les objets à mapper.
  4. Utilisez l'éditeur de matériaux pour affecter le même matériau aux objets à mapper.
  5. Appliquez le modificateur espace univers Mappeur surface.
  6. Dans le panneau déroulant Paramètres, activez l'option Choisir surface NURBS, puis choisissez la surface de projection NURBS dans une fenêtre.

    3ds Max utilise maintenant les normales de la surface NURBS pour projeter la texture sur les objets modifiés.

    Conseil : pour affiner le placement de la texture dans le maillage, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Editer la surface de texture pour les surfaces NURBS.

Interface

Zone Surface de texture source

Ces commandes vous permettent de choisir la surface NURBS à projeter.

Choisir surface NURBS

Sélectionne la surface NURBS à utiliser pour la projection. Cliquez sur ce bouton pour activer l'option, puis choisissez la surface NURBS dans une fenêtre active.

Surface

Affiche " <aucune> " avant la sélection d’une surface NURBS ; dès qu’une surface est sélectionnée, son nom s’affiche.

Zone Canaux texture

Ces commandes vous permettent de choisir les canaux de texture à utiliser.

Canal d'entrée

Sélectionne le canal de texture de la surface NURBS à utiliser avant la projection.

Canal de sortie

Sélectionne le canal de texture de l'objet modifié à utiliser après projection.

Zone Options de mise à jour

Ces commandes vous permettent de choisir comment mettre à jour le mapping affiché dans les fenêtres (Elles n’ont aucune incidence lorsque l'option Afficher le mapping dans la fenêtre est désactivée).

  • ToujoursMet à jour les fenêtres chaque fois que le mapping change.
  • ManuellementMet à jour les fenêtres uniquement lorsque vous cliquez sur Mettre à jour.
Mettre à jour

Réactualise les fenêtres. Cette option n’est disponible que si vous avez choisi Manuellement.