Le modificateur Mappeur surface (WSM) prend une texture affectée à une surface NURBS pour la projeter sur le ou les objets modifiés. Ce modificateur est particulièrement utile pour appliquer sans peine une seule texture à un groupe de sous-objets surface au sein du même modèle NURBS. Vous pouvez également l'utiliser pour d'autres types de géométries.
La texture de la surface NURBS est projetée sur l'autre géométrie dans la direction des normales de la surface, ou dans la direction opposée si l'objet modifié se trouve de l'autre côté de la surface NURBS.
Pour utiliser le modificateur espace univers Mappeur surface :
3ds Max utilise maintenant les normales de la surface NURBS pour projeter la texture sur les objets modifiés.
Ces commandes vous permettent de choisir la surface NURBS à projeter.
Sélectionne la surface NURBS à utiliser pour la projection. Cliquez sur ce bouton pour activer l'option, puis choisissez la surface NURBS dans une fenêtre active.
Affiche " <aucune> " avant la sélection d’une surface NURBS ; dès qu’une surface est sélectionnée, son nom s’affiche.
Ces commandes vous permettent de choisir les canaux de texture à utiliser.
Sélectionne le canal de texture de la surface NURBS à utiliser avant la projection.
Sélectionne le canal de texture de l'objet modifié à utiliser après projection.
Ces commandes vous permettent de choisir comment mettre à jour le mapping affiché dans les fenêtres (Elles n’ont aucune incidence lorsque l'option Afficher le mapping dans la fenêtre est désactivée).
Réactualise les fenêtres. Cette option n’est disponible que si vous avez choisi Manuellement.