Le modificateur Normale permet d'unifier ou de faire basculer les normales d'un objet sans appliquer le modificateur Editer maillage.
Par exemple, si vous souhaitiez de voler à l'intérieur d'un objet de traitement (sphère ou cylindre, par exemple) tout en gardant le contrôle du rayon et du nombre de segments, vous ne pourriez pas réduire l'objet en maillage éditable et conserver la nature procédurale de la primitive.

Le pivotement des normales d'une sphère crée un dôme céleste sur une ville.
Conseil : Lorsque vous animez la création d'un objet complexe, comme par exemple un booléen emboîté ou une extrusion, et que vous pensez que l'opération va se traduire par des faces incohérentes, appliquez le modificateur Normale au résultat et activez la commande Unifier normales.
Conseil : il arrive que le modificateur Révolution crée des objets dont les normales sont orientées vers l'intérieur. Pour corriger les objets façonnés à l'aide d'une révolution orientée " à l'envers ", utilisez le modificateur Normale en activant les options Unifier et Basc. Le modificateur Normale permet de manipuler les normales d'objets entiers rapidement, sans recourir au modificateur Editer maillage.
Patchs
Les objets patch se trouvant en haut de la pile des modificateurs ne sont pas convertis en maillage par ce modificateur. Un objet patch auquel est appliqué le modificateur Matériau conserve sa définition de patch.
Procédures
Pour utiliser le modificateur Normale :
-
Sélectionnez un objet, puis, dans le groupe de fonctions Modifier
Liste de modificateurs, choisissez Modif. espace objets
Normale. L'objet semble renversé, car l'option Basculer normales est activée par défaut.
- Si certaines faces de l'objet pointent vers l'intérieur et d'autres vers l'extérieur, activez l'option Unifier normales pour que toutes les faces pointent dans la même direction.
Conseil : Pour basculer ou unifier des normales sur une partie d'un objet, convertissez-le en un maillage éditable et sélectionnez des faces ou des polygones. Dans le panneau déroulant Propriétés surface de la zone Normales, utilisez les boutons Basculer et Unifier.
Interface
- Unifier normales
-
Unifie les normales d'un objet en les basculant de façon à ce qu'elles soient toutes dirigées dans la même direction, généralement vers l'extérieur. Ce paramètre vous permet notamment de restaurer l'orientation d'origine des faces d'un objet. Parfois, les normales des scènes importées dans 3ds Max via un fichier DWG ou DXF sont irrégulières, selon les méthodes employées pour créer la scène. Utilisez cette option du modificateur pour les corriger.
Remarque : L'option Unifier normales ne fonctionne pas sur les objets
poly éditables. Avant d'appliquer le modificateur Normal, convertissez le modèle au format maillage éditable format ou appliquez un modificateur
Sélection maillageou
Trans. maillage.
- Basculer normales
-
Inverse la direction des normales de surface des faces de l'objet ou des objets sélectionnés. Cette option est activée par défaut.