Modificateur Symétrie

Le modificateur Miroir fournit une méthode de paramétrage pour définir la symétrie d'un objet ou d'une sélection sous-objet. Vous pouvez appliquer ce modificateur à tout type de géométrie et animer l'effet miroir via le gizmo du modificateur.

Mise en miroir d'un banc

Conseil : Lors de la modélisation du côté gauche ou droit d'un personnage pour la mise en miroir de l'autre côté, utilisez le modificateur Symétrie pour créer l'autre côté. Sa fonction Souder la couture permet de créer un modèle plus naturel.

Procédures

Pour appliquer le modificateur Miroir :

  1. Appliquez le modificateur Miroir à une sélection.
  2. Définissez l'axe ou le couple d'axes sur lequel appliquer la mise en miroir de l'objet.
  3. Pour créer une paire mise en miroir, définissez un degré décalage et activez l'option Copier.

Interface

Pile des modificateurs

Centre miroir

Représente l'axe de l'effet de miroir. Vous pouvez déplacer le gizmo, le faire pivoter ou le mettre à l'échelle afin de modifier la mise en miroir. Vous pouvez animer les transformations de gizmo, ce qui est impossible avec l'outil Miroir de la barre d'outils.

Pour plus d'informations sur l'affichage de la pile, reportez-vous à la rubrique Pile des modificateurs.

Panneau déroulant Paramètres

Zone Axe du miroir
X, Y, Z, XY, YZ, ZX

Indique l'axe (ou les axes) par rapport auquel s'effectue la mise en miroir. Lorsque vous sélectionnez l'option, la fenêtre affiche en général l'effet produit.

Zone Options
Décalage

Utilisez cette option pour définir le décalage (exprimé en unités) par rapport à l'axe du miroir. Ce paramètre peut être animé.

Copier

Copie la géométrie au lieu de simplement la mettre en miroir.