Ce groupe de fonctions de la boîte de dialogue Propriétés objet prend en charge le rendu mental ray, en particulier les fonctions de réverbération et d'illumination globale de l'illumination indirecte. Elles permettent de contrôler la faculté des objets à recevoir de la réverbération ou de l'illumination globale
Ces paramètres sont ignorés lorsqu'ils sont inappropriés. Les éclairages peuvent par exemple être définis de manière à générer de la réverbération, le paramètre Recevoir réverbérations n'ayant toutefois aucun effet, les éclairages n'étant pas rendus. De même, ces paramètres n'ont aucun effet pour les caméras.
Ce groupe de fonctions contient également des options pour le réglage des paramètres de déplacement, objet par objet.
Conseil : La plupart de ces paramètres, ainsi que des paramètres supplémentaires associés au rendu, sont également accessibles par le menu Quadr. qui s'ouvre lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet sélectionné tout en appuyant sur Alt+Ctrl.

Zone Regroupement final
Ces paramètres vous permettent de spécifier l'interaction d'un objet avec le regroupement final.
- Quand l'objet est touché par un rayon de regroupement final
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- Renvoie la couleur de l'objet (Physiquement Correct)Renvoie la couleur du matériau de l'objet au point où le rayon de regroupement final le croise et contribue à l'illumination du regroupement final. Il s'agit du mode par défaut.
- Renvoie NoirBloque les rayons de regroupement final et ne renvoie aucune couleur. L'objet ne reçoit donc aucun ombrage.
- Passe à travers (Invisible à FG)Empêche le processus de regroupement final de voir l'objet lors de la projection des rayons. Cette option est utile pour ignorer la contribution lumineuse de petits objets complexes tels que des brins d'herbe. Les rayons de regroupement final passent à travers et frappent l'objet qui se trouve en dessous, par exemple un sol qui est plus facile à ombrer.
- Reçoit l'illumination du regroupement final
- Lorsque cette option est activée, l'objet est soumis à l'illumination des rayons de regroupement final. Lorsqu'elle est désactivée, l'objet n'est pas éclairé par les rayons de regroupement final. Valeur par défaut : activé.
Zone Réverbérations et illumination
Ces paramètres déterminent dans quelle mesure les objets participent à la simulation des réverbérations et de l'illumination globale (photons). Afin d'utiliser ces fonctionnalités, les cases correspondantes doivent être également cochées dans le panneau déroulant Réverbérations et illumination globale de la boîte de dialogue de configuration rendu.
- Exclure des calculs de réverbérations
- Lorsque cette option est activée, l'objet ne participe pas à la solution des réverbérations. Lorsqu'elle est désactivée, les propriétés supplémentaires de l'objet associées aux réverbérations sont accessibles. Cette option est désactivée par défaut.
Générer réverbérations Lorsque cette option est activée, l'objet peut générer des réverbérations. Lorsqu'elle est désactivée, l'objet ne génère pas de réverbération. Cette option est désactivée par défaut.
Recevoir réverbérations Lorsque cette option est activée, l'objet peut recevoir des réverbérations. Un effet de réverbération est alors appliqué à cet objet. Lorsqu'elle est désactivée, l'objet ne reçoit pas de réverbération. Valeur par défaut : activé.
- Exclure des calculs de GI
- Lorsque cette option est activée, l'objet ne participe pas à la solution d'illumination globale. Lorsqu'elle est désactivée, les propriétés supplémentaires de l'objet associées à l'illumination globale sont accessibles. Cette option est désactivée par défaut.
Générer illumination globale Lorsque cette option est activée, l'objet peut générer une illumination globale. Lorsqu'elle est désactivée, l'objet ne génère pas d'illumination globale. Cette option est désactivée par défaut.
Recevoir illumination globale Lorsque cette option est activée, l'objet peut recevoir une illumination globale. La lumière réfléchie est alors appliquée à cet objet. Lorsqu'elle est désactivée, l'objet ne reçoit pas d'illumination globale. Valeur par défaut : activé.
Groupe Déplacement
Ces réglages vous permettent d'appliquer des paramètres de déplacement objet par objet.
Remarque : 
Le rendu mental ray et le rendu iray utilisent ces paramètres de déplacement.
- Utiliser paramètres globaux
- Activez cette option pour appliquer à tous les objets les paramètres de déplacement de la boîte de dialogue Configuration rendu
groupe de fonctions Rendu
panneau déroulant Ombres et déplacement. Désactivez-la pour appliquer les paramètres aux objets individuels. Valeur par défaut : activé.
- Déplacement max.
- Définit le décalage maximal (en unités univers) qui peut être appliqué à un sommet lors de son déplacement. Cette valeur peut avoir un effet sur la boîte englobante d'un objet. Valeur par défaut : 6.096 m (mètres).
Des valeurs élevées Déplacement max. peuvent avoir une incidence sur les performances de rendu. En revanche, si cette valeur est trop faible et que le rendu renvoie des valeurs de déplacement plus élevées, la fenêtre Messages de rendu affiche des messages d'avertissement. Vous pouvez utiliser ces avertissements pour affiner la valeur de Déplacement max.
Conseil : si la géométrie déplacée semble être rognée, essayez d'augmenter la valeur du paramètre Déplacement max.
Zone Méthode
- Longueur Calcule l'approximation adaptative du déplacement en fonction de critère Longueur d'arête.
- Affichage
- Définit l'espace de déplacement. Lorsque l'option Vue est activée, la longueur d'arête est exprimée en pixels. Lorsque l'option Vue est désactivée, la longueur d'arête est exprimée en unités d'espace universelles. Cette option est activée par défaut.
- Lissage
- Désactivez cette option pour que le module de rendu calcule les maps de hauteur correctement. Les maps de hauteur peuvent être générées par le mapping Relief normal.
Lorsque vous utilisez uniquement des maps de hauteur dans la scène, vérifiez que cette option est désactivée. Si certains objets de la scène utilisent des maps de hauteur tandis que d'autres utilisent le déplacement standard, appliquez le lissage objet par objet.
Lorsque cette option est activée, le module de rendu lisse la géométrie à l'aide de normales interpolées, ce qui améliore l'aspect global de la géométrie. Ce résultat ne peut en fait pas être utilisé pour le déplacement des textures Hauteur car l'incidence du lissage sur la géométrie est incompatible avec les textures Hauteur.
- Longueur d'arête
- Définit la plus petite longueur d'arête possible due à la subdivision. Le module de rendu cesse de subdiviser une arête dès qu'il atteint cette longueur. La valeur par défaut est 2 pixels.
Niveau max.
- Permet de contrôler à quel point le module de rendu peut subdiviser de façon récursive chaque maillage triangulaire initial utilisé pour le déplacement. Chaque récurrence de subdivision peut séparer une seule face en quatre faces de taille plus petite. Choisissez la valeur dans la liste déroulante. Cette valeur est comprise entre 0 et 7. Valeur par défaut : 6.
Par exemple, l'utilisation de la valeur par défaut signifie que le module de rendu peut subdiviser chaque maillage triangulaire déplacé en 4 096 triangles plus petits.
Paramétrique Subdivise régulièrement chaque triangle de la surface. Il s'agit de la méthode la plus rapide et la plus efficace pour les scènes qui sont régulières et quasiment plates. - Niveau de subdivision
- Indique combien de fois chaque triangle d'entrée doit être subdivisé. Les valeurs de niveau de subdivision les plus élevées génèrent un plus grand nombre de triangles. En fait, chaque triangle d'entrée est subdivisé en 4 triangles de niveau de subdivision. Cette valeur est comprise entre 0 et 10. Valeur par défaut : 5 (1 024 triangles).
Il existe une limite supérieure de 8 millions de triangles par objet.