LimbPhases

Le groupe de fonctions LimbPhases fournit les paramètres généraux pour le mouvement des bras et des jambes dans CATMotion.

Interface

La partie supérieure du groupe de fonctions contient des commandes pour les empreintes, tandis que la partie inférieure contient les curseurs de phase pour contrôler les mouvements relatifs des membres.

Zone Empreintes

Les empreintes sont des objets assistants qui vous permettent d'afficher et de modifier le positionnement des pieds. Lorsque vous modifiez les empreintes, le bassin de l'ossature se repositionne automatiquement.

Remarque : Vous pouvez animer les empreintes. Par exemple, vous pouvez définir une image clé pour l'emplacement des empreintes pour créer des actions telles qu'un personnage dérapant lorsqu'il prend un virage. Vous pouvez également lier des empreintes à des déformations spatiales ou utiliser la Contrainte Attachement pour qu'un personnage marche sur une surface animée.
Conseil : L'influence de la modification d'une empreinte sur l'emplacement du moyeu dépend du nombre de jambes reliées à ce moyeu. Par exemple, si un moyeu compte deux jambes, il se positionne de lui-même à mi-chemin entre les empreintes. Si un moyeu comporte quatre jambes, celui-ci se déplace à un quart de la distance vers l'empreinte.
Masques pas

Lorsque cette option est activée, l'ossature s'immobilise automatiquement lorsque des empreintes successives se chevauchent ; c.-à-d., quand le Noeud de chemin s'interrompt. Il reprend la marche lorsque le Noeud de chemin recommence à bouger.

Remarque : L'arrêt et la reprise du mouvement de marche ne sont pas immédiats. L'ossature terminée généralement le dernier pas pendant quelques images après l'interruption du Noeud de chemin. La marche reprend un peu avant que le Noeud de chemin recommence à bouger.
Créer
Cliquez pour afficher les empreintes et les modifier.
Supprimer
Supprime les empreintes. Le logiciel mémorise les empreintes et les modifications, mais aucune toute animation d'empreinte est perdue. Utiliser Créer pour restaurer les empreintes.
Sélectionnées/Toutes
Cette option détermine si les commandes Réinitialiser et Choisir un sol (voir ci-dessous) affectent uniquement les empreintes sélectionnées ou toutes les empreintes.
Réinitialiser
Renvoie les empreintes à leurs positions d'origine.
Choisir un sol
Aligne automatiquement les empreintes crées sur la surface d'un sol, tel qu'un Plan primitif avec le modificateur Ride appliqué. Après avoir cliqué sur Choisir un sol, sélectionnez l'objet sol.
Conseil : Si Clé auto est activé, l'utilisation de Choisir un sol manipule les empreintes. Vous pouvez donc adapter les empreintes à une surface animée en appliquant Choisir un sol toutes les quatre ou cinq images. Cette approche, permettant de contraindre les empreintes sur une surface animée, est plus intuitive que l'utilisation d'une contrainte Attachement pour contraindre chaque pas manuellement. En effet, le Noeud de chemin et les modifications apportées aux paramètres Globaux sont respectés.

[glissières phase de membre]

Les phases de membre peuvent également être considérées comme une cadence de membres et affecter la synchronisation de l'animation des membres.

Le groupe de fonctions LimbPhases contient une glissière pour chaque membre de votre personnage. Chaque bras et jambe est contrôlé par un décalage de phase. Le décalage de phase définit le décalage global du mouvement de ce membre par rapport au mouvement global du corps. Lorsque plusieurs glissières sont placées sur la même valeur, les membres se déplacent en même temps. Lorsque les glissières sont espacées d'exactement la moitié de la longueur d'une glissière, les membres sont hors phase. Les jambes du bipède doivent être parfaitement hors phase, de sorte que chaque jambe fasse un pas lorsque l'autre est en appui au sol.

Conseil : L'étiquette de chaque glissière contient le nom du membre. Vous pouvez le modifier dans le groupe de fonctions Modifier lorsqu'un os d'un membre est sélectionné. Reportez-vous à la rubrique Utilisation du système d'appellation de CAT. Si vous modifiez le nom d'un membre alors que le groupe de fonctions LimbPhases est affiché, actualisez le groupe de fonctions en passant à un autre groupe de fonctions et en y revenant.