3DROTATION (commande)

Déplace des objets selon un axe 3D.

Résumé

Nous vous recommandons d'utiliser les gizmos disponibles via les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D pour manipuler les objets 3D. Pour plus d'informations sur l'utilisation des gizmos, voir la section Utilisation des gizmos pour modifier les objets.

Liste des invites

Les invites suivantes s'affichent.

Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE une fois l'opération terminée

Spécifiez le premier point sur l'axe ou définissez l'axe selon [Objet/Dernier/Vue/axeX/axeY/axeZ/2points]: Spécifiez un point, entrez une option ou appuyez sur Entrée.

Objet

Aligne l'axe de rotation sur un objet existant.

Ligne

Aligne l'axe de rotation sur la ligne sélectionnée.

Angle de rotation

Fait pivoter l'objet autour de l'axe sélectionné selon l'angle indiqué à partir de son orientation courante.

Référence

Spécifie l'angle de référence et le nouvel angle.

La différence entre l'angle de début et l'angle de fin correspond à l'angle de rotation calculé.

Cercle

Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D du cercle (perpendiculaire au plan du cercle et passant par le centre du cercle).

Arc

Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D de l'arc (perpendiculaire au plan de l'arc et passant par le centre de l'arc).

Segment de polyligne 2D

Aligne l'axe de rotation sur un segment de la polyligne. Traite un segment de droite comme un segment de ligne. Traite un segment d'arc comme un arc.

Dernier

Utilise le dernier axe de rotation.

Vue

Aligne l'axe de rotation avec la direction de visée de la fenêtre courante, qui passe par le point sélectionné.

Axe X, Axe Y, Axe Z

Aligne l'axe de rotation sur un des axes (X, Y ou Z) passant par le point sélectionné.

2 Points

Utilise deux points pour définir l'axe de rotation.