Déplace des objets selon un axe 3D.
Nous vous recommandons d'utiliser les gizmos disponibles via les commandes DEPLACER3D et ROTATION3D pour manipuler les objets 3D. Pour plus d'informations sur l'utilisation des gizmos, voir la section Utilisation des gizmos pour modifier les objets.
Les invites suivantes s'affichent.
Choix des objets: Utilisez une méthode de sélection d'objets et appuyez sur ENTREE une fois l'opération terminée
Spécifiez le premier point sur l'axe ou définissez l'axe selon [Objet/Dernier/Vue/axeX/axeY/axeZ/2points]: Spécifiez un point, entrez une option ou appuyez sur Entrée.
Aligne l'axe de rotation sur un objet existant.
Aligne l'axe de rotation sur la ligne sélectionnée.
Fait pivoter l'objet autour de l'axe sélectionné selon l'angle indiqué à partir de son orientation courante.
Spécifie l'angle de référence et le nouvel angle.
La différence entre l'angle de début et l'angle de fin correspond à l'angle de rotation calculé.
Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D du cercle (perpendiculaire au plan du cercle et passant par le centre du cercle).
Aligne l'axe de rotation sur l'axe 3D de l'arc (perpendiculaire au plan de l'arc et passant par le centre de l'arc).
Aligne l'axe de rotation sur un segment de la polyligne. Traite un segment de droite comme un segment de ligne. Traite un segment d'arc comme un arc.
Aligne l'axe de rotation avec la direction de visée de la fenêtre courante, qui passe par le point sélectionné.
Aligne l'axe de rotation sur un des axes (X, Y ou Z) passant par le point sélectionné.