このレッスンでは、さまざまなフリーフォーム ツールを使用して、バイキングのヘルメットにふさわしい、不規則な一連の突起を作成します。
レッスンの準備:
ヘルメットのリッジから中央の継ぎ目を除去する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、このツールを使用して、ヘルメットのリッジの中央にあるエッジ ループを除去します。

[ループ モード](Loop mode)がオンになっているため、中央の継ぎ目を形成するエッジ ループ全体が選択されます。


ループ エッジを削除しても頂点が残ります。これらの頂点も同様に除去しましょう。

エッジの削除後に残る不要な頂点
Ctrl + [除去](Remove)をクリックすると、頂点とエッジが削除されます。

エッジと頂点の両方が除去された状態
リッジを矩形の面に再分割する:


これらの値により、エッジを 1 度だけ、オフセットなしで確実に接続することができます。


[フリーフォーム](Freeform)ツールを使用して不規則な突起を作成する:
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで、


最初のブランチ押し出しを行った後のヘルメット

ヘルメットに沿って操作を進めるときには、ポリゴンを常に斜めから表示するようにしましょう。押し出しのシェイプが気に入らない場合や、押し出すポリゴンを誤ってしまった場合は、Ctrl + Z キーを押して操作を元に戻します。
[モデリング](Modeling)タブを再度クリックします。
[ポリゴン モデリング](Polygon Modeling)パネルで 
ヘルメットのジオメトリがスムージングされ、マテリアルを適用する準備ができました。
このチュートリアルでは、リボンにあるいくつものモデリング ツールを使用してバイキングのヘルメットを作成しました。これらのツールは[コマンド](Command)パネルにもありますが、リボンを使用する方が、作業中に必要に応じてすばやくアクセスすることができます。
また、既存の編集可能ポリゴンの折り目機能とともに新しい OpenSubdiv モディファイヤを使用し、必要に応じてシャープなエッジを維持したまま、モデルのスムージングの時間を短縮しました。
このチュートリアルでは、リボンによるメッシュ オブジェクトおよびポリメッシュ オブジェクトの数多くの編集方法のうち、ほんの一部を取り上げたに過ぎません。リボン ツールの詳細は、3ds Max のヘルプを参照してください。ポリゴンのモデリングに関するさらに広範な演習については、「写真を使用したファサードのモデリング」および「飛行機をモデリングする」を参照してください。