[ディスプレイス近似](Disp Approx)モディファイヤのリファレンス

サブディビジョンでディスプレイスメント

オンの場合、マップを正確にディスプレイするために、メッシュ面を再分割します。このとき、[サブディビジョンのプリセット](Subdivision Presets)、[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)の各領域ボックスで指定した方法と設定が使用されます。オフの場合、[ディスプレイス](Displace)モディファイヤによる方法で、モディファイヤはメッシュ内の頂点を移動してマップを適用します。既定値ではチェックマークが付いています。

メッシュを分割

ディスプレイスされたメッシュの継ぎ目に影響します。 また、テクスチャ マッピングにも影響します。このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、メッシュは、ディスプレイスされる前に個別の面に分割されます。これにより、テクスチャ マッピングの保持が簡単になります。チェックマークが付いていない場合、内部方式を使ってテクスチャ マッピングが割り当てられます。既定値ではチェックマークが付いています。

ヒント: ディスプレイスメント マッピングの動作方法に対する構造的な制限のために、このパラメータが必要です。[メッシュを分割](Split Mesh)チェック ボックスにチェックマークを付けることは、通常は良い方法ですが、ボックスや球などの明確に区別された面を持つオブジェクトの場合は、問題が起きる可能性があります。ボックスの側面は、ずれを残したまま外側にディスプレイスすることで分割されることがあります。球は、[メッシュを分割](Split Mesh)にチェックマークが付いている場合、トップ ビューで球の背面に表示される縦方向のエッジに沿って分割されることがあります。ただし、[メッシュを分割](Split Mesh)がオフの場合は、テクスチャ マッピングが予期しない動作をする場合があるため、[ディスプレイスのメッシュ](Displace Mesh)モディファイヤを追加してメッシュのスナップショットを作成する必要があります。[UVW マップ](UVW Map)モディファイヤを適用してから、ディスプレイスされたスナップショット メッシュにマッピング座標を再度割り当てます。

[サブディビジョンのプリセット](Subdivision Presets)領域、[サブディビジョンの方法](Subdivision Method)領域

これら 2 つの領域内のコントロールでは、[カスタム設定](Custom Settings)と[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)がオンのときに、モディファイヤがディスプレイスメント マップを適用する方法を指定します。 これらは、NURBS サーフェスで使用される[サーフェス近似](Surface Approximation)コントロールと同一です。