ディスプレイスメント マップは、サーフェスのジオメトリを変位させます。[ディスプレイス](Displace)モディファイヤを使用する場合と同じ効果です。ディスプレイスメント マッピングはバンプ マッピングとは異なり、サーフェスまたはパッチ モザイクのジオメトリを実際に変更します。ディスプレイスメント マップは、マップのグレースケールを適用して変位を生成します。2D イメージのカラーが明るいほど暗いカラーの場合よりも強く押し出され、結果としてジオメトリが 3D にディスプレイスされます。
ディスプレイスメント マップを使用してサーフェスを変更する
変位量の値は、パッチまたはサーフェスを含むオブジェクトのバウンディング ボックスの対角線のパーセントとして測定されます。そのため、変位効果はオブジェクト内のすべてのサーフェスについて一貫しており、オブジェクトをスケールすると変位もスケールされます。
ディスプレイスメント マップは、次のオブジェクトに直接適用できます。
プリミティブ、拡張プリミティブ、合成オブジェクトなど、その他のジオメトリに対するディスプレイスメント マップの直接使用はサポートされていません。これらのオブジェクトのサーフェスを変位可能にするには、[ディスプレイス近似](Disp Approx)モディファイヤを適用します。[ディスプレイス近似](Disp Approx)は、編集可能メッシュに変換できるあらゆる種類のオブジェクトに有効です。
ディスプレイスメント マップの効果はモディファイヤを使用しない限り、ビューポートに表示されません。
一定の状況、たとえば基礎となるメッシュがシンプルな場合などでは、その面分割の仕方が原因となって、編集可能メッシュに対するディスプレイスメント マップの使用が問題を起こすことがあります。(この問題は、ディスプレイスメント マッピングを NURBS サーフェスに適用されたときには発生しません)。この問題が発生すると、スムージングが適切に作用せず、基礎となるワイヤフレーム メッシュをサーフェス自体で見られるようになります。この問題に対処するには、次のテクニックを使用します。
ディスプレイスメント マップを NURBS サーフェス、編集可能メッシュ、またはパッチに適用するには:
3ds Max のマテリアル/マップ ブラウザが開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。
ディスプレイスメント マップを他の種類のオブジェクトに適用するには:
[ディスプレイス近似](Disp Approx)モディファイヤ パラメータは、調整しても既定値の設定のままにしておいてもかまいません。
3ds Max のマテリアル/マップ ブラウザが開きます。
マップの種類として[ビットマップ](Bitmap)を選択した場合は、3ds Max のファイル ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを選択できるようになります。