Max クリエーション グラフの基本操作
このセクションには、Max クリエーション グラフの基本を知るために役立ついくつかの簡単なチュートリアルが用意されています。
このセクションの内容
単純なジオメトリ グラフを作成するには
このトピックでは、Max クリエーション グラフ(MCG)を使用して、20 面体を生成する単純なグラフを設計する方法を示します。
中間ジオメトリのグラフを作成するには
このトピックでは、Max クリエーション グラフを使用してカスタムのボックス作成ツールを作成する方法について説明します。その後、ツールを修正してホーム グリッドにオブジェクトを配置します。その後で、グラフを使用して合成ノードを作成し、カテゴリに割り当てます。他の
3ds Max
ユーザに配布できるファイルを作成するためにツールをパッケージ化して完了します。
単純なモディファイヤのグラフを作成するには
このトピックでは、Max クリエーション グラフで基本的なモディファイヤを生成するためのグラフをデザインする方法を説明します。処理コアとして、Max クリエーション グラフに含まれる PushRandom 合成を使用します。この合成を使用すると、メッシュ オブジェクトにスパイク状の外観を適用できます。
親トピック:
Max クリエーション グラフ