スポットライト パラメータ

ターゲット スポットまたはフリー スポットを作成したり選択すると、[スポットライト パラメータ](Spotlight Parameters)ロールアウトが表示されます。

手順

ビューポートにスポットライト円錐を表示するには:

    ライトが選択されている間、円錐は常に見えています。次のように設定すると、ライトを選択していないときも円錐が表示されます。

  1. スポットライトを 選択します。
  2. [スポットライト パラメータ](Spotlight Parameters)ロールアウト [ライトの円錐](Light Cone)領域で[円錐を表示](Show Cone)チェック ボックスにチェックマークを付けます。
  3. 別のオブジェクトを選択して選択解除します。

    ライトの円錐のワイヤフレーム アウトラインが表示されます。ホットスポット範囲の輪郭はライト ブルーで、フォールオフ範囲の輪郭はダーク グレーで表示されます。

    ビューポートに表示されたスポットライトの円錐

ホットスポットとフォールオフを調整するには、次のいずれかの方法を実行します。

既定値では、フォールオフ値は常にホットスポット値より少なくとも 2 度または 2 単位大きくなるように制限されています。この制限量は、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[レンダリング](Rendering)パネルで変更できます。フォールオフ値の有効範囲は 0 から 10,000 単位です。

ホットスポットとフォールオフの値が近い場合、ライトは輪郭のはっきりしたビームを投射します。

マニピュレータを使ってホットスポットとフォールオフを制御するには:

  1. スポットライトを 選択します。
    ヒント: 複数のスポットライトを選択すると、スポットライトのマニピュレータのすべてにアクセスできます。
  2. メイン ツールバーで ([マニピュレータ](Manipulate))ボタンをクリックしてオンにします。

    ホットスポットまたはフォールオフの円にマウスを移動すると、円が赤くなり、ドラッグして調節できます。また、ツールチップにはスポットライトの名前、パラメータ、および値が表示されます。

  3. 値を変更するには、ホットスポットまたはフォールオフの円をドラッグします。

    ホットスポットとフォールオフは、編集ボックスと同じように相互制限します。

    スポットライト マニピュレータについてはこの項の最後で説明します。

ライト ビームのシェイプを設定するには:

  1. [矩形](Rectangle)または[円形](Circle)を選択します。

    ライトの円錐シェイプが変わり、指定したシェイプが反映されます。

  2. [円形](Circle)を選択していた場合は、これで終了です。[矩形](Rectangle)を選択していたた場合は、ここから[アスペクト比](Aspect ratio)編集ボックスを使用して矩形ライトのアスペクト比を調整することができます。

矩形ライトのアスペクト比を変更するには:

  1. 前述の手順で[矩形](Rectangle)を選択します。
  2. [アスペクト](Aspect)値を必要なアスペクト比に変更します。

    アスペクト比は[BMP フィット](Bitmap Fit)ボタンでも設定できます。このボタンは主に投影で使用します。

インタフェース

これらのパラメータにより、スポットライトのホットスポットおよびフォールオフが制御されます。

円錐を表示

円錐の表示をオン/オフにします。

注: ライトが選択されていると円錐は常に見える状態にあるため、このチェック ボックスのチェックマークを消してもライトの選択を解除するまではその効果が現れません。
オーバーシュート

[オーバーシュート](Overshoot)をオンにすると、ライトは光線をすべての方向に投影します。ただし、投影と影はフォールオフ円錐内でしか発生しません。

ホットスポット/ビーム

ライトの円錐の角度を調整します。[ホットスポット](Hotspot)値の単位は角度です。既定値は 43.0 です。

フォールオフ/フィールド

ライトのフォールオフの角度を調整します。[フォールオフ](Falloff)値の単位は角度です。既定値は 45.0 です。

フォトメトリック ライトでは、フィールド角度はフォールオフ角度に相当し、ライトの強度が 0 (ゼロ)になる角度です。

前述の手順および後述の「スポットライトのマニピュレータ」で説明しているように、ホットスポットとフォールオフはビューポートのマニピュレータをドラッグして操作します。

ホットスポットとフォールオフの角度をスポットライト パラメータで(スポットライトの視点からシーンを見ながら)調整することもできます。

[円形](Circle)/[矩形](Rectangle)

フォールオフ領域およびホットスポット領域のシェイプを設定します。標準の円形ライトが必要なときは、[円形](Circle)を設定します。窓やドアから差し込む光のような矩形のライトが必要なときは、[矩形](Rectangle)を設定します。

アスペクト比

矩形ライト ビームのアスペクト比を設定します。[BMP フィット](Bitmap Fit)ボタンを使用すると、アスペクト比を指定のビットマップに一致させることができます。既定値は 1.0 です。

BMP フィット

ライトの投影アスペクトが矩形であれば、特定のビットマップと一致するようにアスペクト比を設定します。これは、プロジェクタ ライトとしてライトを使用する場合に便利です。

スポットライトのマニピュレータ

マニピュレータは、[マニピュレータ](Manipulate)ボタンがオンになっていれば表示され、使用できます。このボタンは既定のメイン ツールバーにあります。マウスをマニピュレータに移動するとそのマニピュレータが赤くなり、ドラッグまたはクリック操作が有効になったことが示されます。また、ツールチップが表示されて、オブジェクトの名前、パラメータ、および値が示されます。

ヒント: 複数のスポットライトを選択すると、スポットライトのマニピュレータのすべてにアクセスできます。

スポットライト マニピュレータの使用に関する詳細は、このトピック冒頭の「手順」を参照してください。

ホットスポット マニピュレータ - ホットスポット値を調整するには、ビューポートでホットスポットの円をドラッグします。

フォールオフ マニピュレータ - フォールオフ値を調整するには、ビューポートでフォールオフの円をドラッグします。

ホットスポットとフォールオフは、編集ボックスと同じように相互制限します。