HIKCharacter 構造体リファレンス

HIKCharacter 構造体リファレンス

#include <humanik.h>

クラスの説明

HumanIK で使用するキャラクタを定義します。

HIKCharacter には、HumanIK がキャラクタの定義に必要とするすべての情報が含まれます。

  • キャラクタのスケルトン階層で使用されるノード
  • キャラクタのジオメトリを定義する、デフォルトのキャラクタライゼーション ポーズ
  • 各ノードに割り当てられた Degrees of Freedom(設定している場合)
  • 各ノードに割り当てられたペアレント オフセット(設定している場合)

HIKCharacter オブジェクトの正確なバイト サイズは、キャラクタが使用するジョイント、ペアレント オフセットにメモリが割り当てられているかどうか、および DoF が割り当てられているかによって異なります。HumanIK オブジェクトとメモリ管理を参照してください。

HIKCharacter オブジェクトはメモリ内に自由に配置できます。または DMA で別のプロセッシング ユニットに転送できます。

備考:
HIKCharacter オブジェクトはポインタとしてのみ使用します。HIKCharacter を作成および破棄するには、HIKCharacterCreate()および HIKCharacterDestroy()を参照してください。

この構造体のドキュメントは、次のファイルから生成されました。