#include <humanik.h>
キャラクタのプロパティを定義します。
この構造には、特定の時点のキャラクタのすべてのプロパティのモードと値が含まれます。これらのプロパティでは、キャラクタに関する詳細が設定され、IK およびリターゲット ソルバによるキャラクタの処理方法が制御されます。
HIKPropertySetState のメモリのサイズについては、HumanIK オブジェクトとメモリ管理を参照してください。
HIKPropertySetState オブジェクトはメモリ内に自由に配置できます。または DMA で別のプロセッシング ユニットに転送できます。