MAPFEATURESPLIT

空間フィーチャを分割し、結果フィーチャにフィーチャ プロパティを割り当てます。

フィーチャを分割する場合に結果として得られるフィーチャ プロパティ値は、[分割と結合の規則]ダイアログ ボックスで指定した規則によって決定されます。

分割プロンプトの既定値は、[フィーチャ編集オプション]ダイアログ ボックスで設定できます。プロンプトのうち 2 つをオフにして、分割処理がそのダイアログ ボックスで設定された値をかわりに使用するようにもできます。

次のコマンド ライン プロンプトに従って操作します。

「分割するために 1 つまたは複数のリニアまたはポリゴン フィーチャを選択します:」

分割するためにマップ内の 1 つまたは複数のリニアまたはポリゴン フィーチャを選択します。分割するフィーチャの選択が完了したら、[ENTER]キーを押します。

「新規または複合パーツ フィーチャの作成 [新規(N)/複合パーツ(M)] :」

このフィーチャが必要か、またはフィーチャを 2 つ以上のフィーチャに分割するかを指定します。

[新規作成]

2 つの新規フィーチャを作成します。

[複合パーツ]

複数のフィーチャを作成します。

「新規のフィーチャ ID を生成または既存 ID を使用 [新規(N)/既存(E)]<新規>:」

新規フィーチャに既存のフィーチャ ID を使用するか、新規のフィーチャ ID を使用するかを指定します。

「分割する線分を作成しますか?[選択(S)/作成(D)]:」

分割線を選択または作成します。分割線としてポリラインを使用する場合は、分割するフィーチャ ジオメトリと交差していることを確認してください。閉じたポリラインを使用することもできます。

ポリゴン、または Mpolygon を使用してフィーチャを分割する場合、ポリゴンの外側になる部分が 1 つのフィーチャになり、内側になる部分が別のフィーチャになります。