フィーチャの分割について

フィーチャを分割する場合に結果として得られるフィーチャ プロパティ値は、[分割と結合の規則]ダイアログ ボックスで指定した規則によって決定されます。

区画 X は X1 と X2 という新しい 2 つの区画に分割されました。

[分割と結合の規則]ダイアログ ボックスに指定されている規則を無視するよう選択するには、[分割と結合の規則を無視]をオンにします。

分割プロンプトのオプション

フィーチャを分割するときは、操作時にプロンプトが表示されます。これらのオプションを既定に設定し、分割の操作中にそれらのプロンプトを表示させるかどうかを指定できます。

ポリゴンを使用してフィーチャを分割する

ポリゴン(Mpolygon)を使用してフィーチャを分割する場合、2 つのグループ(外側と内側)に分割されて出力されます。グループは、異種のジオメトリ タイプを作成しないで、可能な限り少ないマルチパート タイプにまとめられます。マルチパート フィーチャは、入力内に存在した個々のジオメトリ タイプ(点、線分、ポリゴン)ごとに作成されます。

次は、ポリゴンを使用して線分を分割した例です。ポリゴンの外側にある線分がマルチライン フィーチャになります。

ポリゴンの内側にある線分セグメントがライン フィーチャ(右側の図に示されている線分の青い部分)になります。ポリゴンの外側にある線分セグメントは、マルチライン フィーチャ(赤い線分)になります。