シンボルを使用してポイント フィーチャを表現、表示できます。 スタイル オプションは、拡張スタイルを使用するか、または標準スタイルを使用するかによって異なります。「拡張スタイルと標準スタイルを使用する」を参照してください。
ラベルを正確に配置する必要がある場合、フィーチャ点の位置にシンボルの代わりにラベルを表示できます。 フィーチャにラベルを追加するには、「フィーチャにラベルを追加する」および「点の位置にラベルを表示する」を参照してください。また、その他のラベルがこの画層上のシンボルを隠すかどうかも指定できます。 詳細は、「ラベルのオーバーポスティングを許可する」を参照してください。
[オプション]で、既定のサイズ コンテキストと単位を設定します。 詳細は、「画層 エディタのオプションを設定する」を参照してください。
拡張スタイルは、新規作成された画層、または拡張スタイルを使用してスタイル設定された AutoCAD Map 3D からの画層にのみ使用可能です。拡張スタイルを使用するには、[オプション]ダイアログ ボックスの[画層エディタ]タブでオプションを設定する必要があります。「拡張スタイルと標準スタイルを使用する」を参照してください。
拡張スタイルを使用してポイントをスタイル設定するには
画層を新規作成する詳細は、「リソースを新規作成する」を参照してください。データ リソースを新規画層に関連付けるための詳細は、「データ リソースを画層に指定する」を参照してください。
縮尺範囲についての詳細は、「縮尺範囲とは」を参照してください。
これらの設定は、選択された要素だけでなく、スタイルのすべての要素に使用されます。
ラベルの幅と高さを画面単位で指定するには、[デバイス]を選択します。使用可能な単位は、[ポイント]、[インチ]、[ミリメートル]、または[センチメートル]です。ラベルの幅と高さを Mapping Coordinate System (MCS)単位で指定するには、[マップ]を選択します。使用可能な単位は、[インチ]、[フィート]、[ヤード]、[マイル]、[ミリメートル]、[センチメートル]、[メートル]、および[キロメートル]です。[記号を追加]をクリックして、要素をスタイルに追加します。シンボル要素には、文字とグラフィックを含めることができます。1 つのスタイルに複数のシンボル要素を含めることができます。
複合シンボルの場合、+ をクリックすると、合成されている 1 つずつのシンボルを確認できます。それぞれのシンボルを 1 つずつ、フォーマットできます。複合シンボルは再配置することはできますが、複合シンボルを構成する 1 つずつのシンボルを再配置することはできません。
グラフィカル領域に、要素と表示順序が表示されます。この領域の下の要素ほど、表示順序が後ろになります。グラフィカル領域で要素を選択し、その位置、外観、内容を変更します。選択したアイテムの位置を変更するには、矢印キーを使用します。アイテムを削除するには、アイテムを選択して[X]をクリックします。
複合シンボルの場合、+ をクリックすると、合成されている 1 つずつのシンボルを確認できます。それぞれのシンボルを 1 つずつ、フォーマットできます。複合シンボルは再配置することはできますが、複合シンボルを構成する 1 つずつのシンボルを再配置することはできません。
記号要素を選択した場合、グラフィカル領域の下のスタイル オプションを使用して使用するグラフィカル記号とフィル、境界線のスタイル、線色、サイズ、回転を指定します。シンボル グラフィックにテキストが含まれている場合、テキストのスタイル設定も使用できます。シンボルの高さや幅を変更した場合に、縦横比を維持するかどうかを指定できます。
この設定は、尺度調整と回転後に適用されます。
最初に標準スタイルで設定された既存のすべての画層は、標準スタイルを使用し続けます。標準スタイルの場合、Infrastructure Studio には、四角形、円、三角形、星、十字、およびクロス(X)の 6 つのマーク シンボルがあります。さらに、フォント シンボルを使用したり、Infrastructure Studio シンボル ライブラリを構築することもできます。
シンボル ライブラリでは、ビットマップ(BMP)、デバイス非依存ビットマップ(DIB)、拡張メタファイル(EMF)、TrueType フォント(TTF)、Windows メタファイル(WMF)、ポータブル ネットワーク グラフィックス(PNG)、Joint Photographic Experts Group (JPG/JPEG)を使用できます。 AutoCAD Map 3D またはその他のアプリケーションで独自のシンボルを作成し、それらを Infrastructure Studio に読み込むこともできます。シンボル ライブラリを作成するための詳細は、「シンボル ライブラリを新規作成する」を参照してください。
シンボルには、次の 4 種類の要素を含めることができます:
イメージを修正することはできません。 ただし、ポリゴン要素の塗り潰し色、線要素の色、文字要素の色は変更できます。 シンボル要素が複数の色を含む場合(たとえば、3 つのセグメントで構成される線要素があり、それぞれのセグメントに別の色が設定されている場合)、変更により要素のすべての部分に同じ色が適用されます。
標準スタイルを使用するポイントにスタイルを適用するには
画層を新規作成する詳細は、「リソースを新規作成する」を参照してください。データ リソースを新規画層に関連付けるための詳細は、「データ リソースを画層に指定する」を参照してください。
縮尺範囲についての詳細は、「縮尺範囲とは」を参照してください。
詳細は、「数式を作成する」を参照してください。
詳細は、「数式を作成する」を参照してください。
シンボルの参照点により、マップ内のフィーチャ上でシンボルの位置が制御されます。 既定の参照点はシンボルの中心です。 [X]で、シンボルの水平方向の中心を示す値を指定します。 [Y]で、シンボルの垂直方向の中心を示す値を指定します。 参照点の位置は変更できます。
数式を作成するための詳細は、「数式を作成する」を参照してください。
可能な限り細い境界線を描画する場合は、太さに[0]を選択します。
優先を指定しない場合、シンボルの既定の色が使用されます。