サーフェス UV を使用して nHair を作成する

オブジェクトの UV 座標を使用して、サーフェスに毛根を置くことができます。 この方法を使用すると、オブジェクトのサーフェス全体に毛根が追加されます。 毛根の位置を指定するには、毛根のペイント(Paint Follicles)ツールを使用します。 ヘアのペイント(Paint Hair)ツールを使用するを参照してください。

オブジェクトの UV 座標を使用して nHair を作成するには

  1. ヘアを作成するオブジェクトのサーフェスを選択します。
  2. FX メニュー セットから nHair > ヘアの作成(Create Hair) > を選択します。

    ヘアの作成オプション(Create Hair Options)ウィンドウが表示されます。

  3. 出力(Output)リストから使用するカーブのタイプを選択します。
  4. ポリゴン サーフェスと衝突する nHair を設定するには、メッシュと衝突(Collide with mesh)をオンにします。

    オンにすると、Maya は選択したオブジェクト サーフェスをパッシブ衝突オブジェクトに変換します。既定では、nHair はパッシブ衝突オブジェクトに衝突します。

    nHair を NURBS サーフェスに追加する場合は、ヘアがサーフェス オブジェクトと衝突する前に、nHair をポリゴン オブジェクトに変換する必要があります。 サーフェス上に nHair を作成するを参照してください。

  5. グリッド(Grid)をオンにして、U の数(U count)の値および V の数(V count)の値を設定し、サーフェスの U と V (U and V)方向に沿って作成する毛根の数を指定します。
  6. 必要に応じて残りのヘア オプションを変更します。

    ヘアのオプションについては、「ヘアの作成オプション(Create Hair Options)」を参照してください。

  7. ヘアの作成(Create Hairs)をクリックします。

    毛根が、ポリゴン オブジェクトの UV 座標に沿って配置されます。 ヘア システム作成後に毛根の配置を調整するには、nHair > 毛根のランダム化(Randomize Follicles)を使用して毛根の位置にランダム化された値を追加します。個々の毛根の UV 値を編集することもできます。

ヘアのペイント(Paint Hair)ツールを使用する

ヘアのペイント(Paint Hair)ツールを使用して、サーフェスの特定の領域に毛根を配置することができます。

毛根のペイント

  1. ヘアを作成するオブジェクト サーフェスを選択します。
  2. FX メニュー セットで、nHair > 毛根のペイント(Paint Hair Follicles) > を選択します。

    毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)ウィンドウが表示されます。

  3. 出力(Output)リストから使用するカーブのタイプを選択します。
  4. 毛根の U の密度(Follicle Density U)および Vヘア単位のポイント(Points Per Hair)およびヘアの長さ(Hair Length)を設定します。
  5. 毛根を表示するオブジェクトのサーフェスをペイントします。

    ヘア ペイント ツール(Paint Hair Tool)のオプションについては、「毛根のペイント設定(Paint Hair Follicles Settings)」を参照してください。

  6. nHair をポリゴン サーフェスと衝突するように設定するには、nCloth > パッシブ コライダの作成(Create Passive Collider)を選択し、パッシブ衝突オブジェクトに変換します。

    既定では、nHair はパッシブ衝突オブジェクトに衝突します。 nHair を NURBS サーフェスに追加する場合は、ヘアがサーフェス オブジェクトと衝突する前に、nHair をポリゴン オブジェクトに変換する必要があります。 サーフェス上に nHair を作成するを参照してください。

関連項目