流体のコンテンツの追加/編集(Add/Edit Contents)サブメニュー

エミッタ(emitter)
3D ビューまたは 3D 流体コンテナに流体エミッタを追加することができます。

流体(Fluids) > 追加/編集(Add/Edit) エミッタ(Emitter) > を選択して「流体エミッタ オプション」を設定します。

オブジェクトから放出(Emit from Object)
ポリゴンまたは NURBS オブジェクトから流体を放出させることができます。

流体(Fluids) > 追加/編集(Add/Edit) オブジェクトから放出(Emit from Object) > を選択して放出オプションを設定します。「流体エミッタ オプション(Fluid Emitter Options)」を参照してください。

グラディエント(Gradients)
設定グラディエントに応じて流体コンテナを埋めることができます。

流体(Fluids ) > 追加/編集(Add/Edit) グラディエント(Gradients) > を選択して「流体グラディエント オプション」を設定します。

流体ペイント ツール(Paint Fluids Tool)
流体グリッドの正確な位置に値を配置するためにペイントできるようにします。各ブラシ ストロークを使用して既存の値のスケーリング、スムージング、置き換えを行ったり、値を追加したりすることにより、既存の値を編集することができます。

流体(Fluids) > 追加/編集(Add/Edit) 流体ペイント ツール(Paint Fluids Tool) > を選択して「流体ペイント ツール オプション」を設定します。

また、「グリッドへ流体プロパティをペイントする」を参照してください。

カーブから(With Curve)
カーブを使用すると、流体コンテナでコンテンツを追加する場所を定義できます。

流体(Fluids) > 追加/編集(Add/Edit) カーブから(With Curve) > を選択して「カーブ オプションを使用して流体コンテンツを追加する」を設定します。

初期状態(Initial States)
ユーザの流体の解像度をサンプル流体の初期状態の解像度と同じに設定できます。

流体(Fluids) > 追加/編集(Add/Edit) 初期状態(Initial States) > を選択して「流体の初期設定オプション」を設定します。