オブジェクトから流体を放出する

流体コンテナ内にあるポリゴン サーフェスまたは NURBS サーフェスから流体を放出させることができます。流体は、サーフェスから、最も近いボクセルに向かって放出されます。

球などの閉じたオブジェクトでは、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の fluidEmitter ノードでオブジェクト埋め尽くし(Fill Object)をオンにして、オブジェクトのボリュームに流体を放出することができます。「流体でジオメトリを満たす」を参照してください。

オブジェクトから流体の空間領域に流体を放出することにより流体を作成するには

  1. コンテナを作成します。

    エミッタ無しで流体コンテナを作成する」 を参照してください。

  2. 流体を放出させるポリゴン オブジェクトまたは NURBS オブジェクトを作成します。
  3. オブジェクトが流体コンテナの内部に完全に収まるように、オブジェクトまたはコンテナを移動します (オブジェクトが流体を放出できるのは、オブジェクトが流体コンテナ内にあるときだけです)。
  4. オブジェクトとコンテナの両方を選択します。
  5. 流体(Fluids) > コンテンツの追加/編集(Add/Edit Contents) > オブジェクトから放出(Emit from Object)を選択します。

    サーフェスエミッタが作成され、オブジェクトと流体コンテナに接続されます。

  6. 必要に応じて、エミッタと流体のアトリビュートを変更します。

    fluidEmitter」および「fluidShape」を参照してください。

関連項目