放出マップを使用した流体の放出

放出マップを使用して、2D テクスチャから、密度(Density)、熱(Heat)、燃料(Fuel)などの流体プロパティを放出することができます。

流体放出マップを使用するには

  1. 流体(Fluids) > 3D コンテナの作成(Create 3D Container) > または流体(Fluids) > 2D コンテナの作成(Create 2D Container) > を選択して 3D または 2D 流体コンテナを作成します。「エミッタを使用せずに流体コンテナを作成する」を参照してください。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • サーフェス エミッタを追加するには、Shift キーを押しながら流体の放出元となるポリゴン/NURBS オブジェクトを選択し、流体(Fluids) > コンテンツの追加/編集(Add/Edit Contents) > オブジェクトから放出(Emit from Object) > を選択します。

      オブジェクトから放出オプション(Emit from Object Options)ウィンドウで、エミッタ タイプ(Emitter Type)リストからサーフェス(Surface)を選択し、適用(Apply)をクリックします。

    • ボリューム エミッタを追加するには、流体(Fluids) > コンテンツの追加/編集(Add/Edit Contents) > エミッタ(Emitter) > を選択します。

      エミッタ オプション(Emitter Options)ウィンドウで、エミッタ タイプ(Emitter Type)リストからボリューム(Volume)を選択し、適用(Apply)をクリックします。

  3. エミッタの設定を調整します。詳細については、fluidEmitterを参照してください。
  4. 流体コンテナを選択します。
  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、fluidEmitterタブをクリックします。
  6. 流体アトリビュート(Fluid Attributes)セクションで、使用する放出タイプのアイコンをクリックします。

    たとえば、放出マップを使用して密度を放出するには、密度放出マップ(Density Emission Map)の右側にある アイコンをクリックします。

    レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。

  7. Mayaレンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウで、リストから 2D テクスチャ(2D Textures)を選択します。
  8. 右側のパネルで、使用する 2D テクスチャをクリックします。

    テクスチャについては、2D および 3D テクスチャを参照してください。

関連項目