エミッタなしの流体コンテナを作成する

空の流体コンテナを作成するには

  1. FX メニュー セットで、以下の操作を実行します。
    • 3D の流体の場合、流体(Fluids) > 3D コンテナ(3D Container) > : を選択します。
    • 2D の流体の場合、流体(Fluids) > 2D コンテナ(2D Container)> : を選択します。
  2. コンテナの作成オプション ウィンドウでは、流体コンテナのサイズと解像度を定義するオプションを変更します。
  3. エミッタの追加(Add Emitter)をオフにします。
  4. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。

    流体コンテナが作成されます。密度(Density)速度(Velocity)は既定でダイナミック グリッド(Dynamic Grid)に設定され、各ボクセルに値 0 が設定されます。温度(Temperature)燃料(Fuel)はオフ(ゼロ) (Off)に設定されます。

シミュレーションを再生しても、何も起こりません。流体の動作をシミュレートするには、コンテナに流体プロパティの値を追加する必要があります。

コンテナへのプロパティ値の追加については、流体コンテナへプロパティを追加するを参照してください。

コンテナの修正の詳細については、「流体を変更する」を参照してください。

ヒント:

流体コンテナの作成と、コンテナの原点に Fluid エミッタを接続する作業を一度の操作で行うことができます。詳細については、中心に流体エミッタが自動的に接続された流体コンテナを作成するにはを参照してください。

コンテナの境界表示の変更

fluidShape アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ディスプレイ(Display)セクションにある境界の描画(Boundary Draw)設定を変更することにより、シーン内でのコンテナの境界を表示する方法を変更したり、コンテナの境界を表示しないようにすることができます。詳細については、境界の描画(Boundary Draw)を参照してください。