Maya FBX プラグイン

Autodesk® FBX® プラグインを使用すると、Maya で FBX ファイルを読み書きすることができます。FBX ファイル形式は、ソフトウェア ベンダやコンピュータ プラットフォームを問わず、ほとんどの 3D ソフトウェア間の交換ハブの役割を果たします。

FBX プラグインにより、Maya、Autodesk® MotionBuilder®、Autodesk® 3ds Max®、Autodesk® Mudbox® の間で、データ全体の動作を維持しつつ、データの交換が可能になるので、単一のパイプラインにこれらすべての製品を統合することができます。たとえば FBX を使用して、Maya と MotionBuilder の間でアニメーション データやキャラクタ リグの交換、または Maya、MotionBuilder、3ds Max の間でポイント データの交換が行えます。

FBX プラグインは Maya とともに自動的にインストールされ、スタートアップ時に既定でロードされます。このプラグインをアンロードしている場合は、次の手順によりロードできます。

  1. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プラグイン マネージャ(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager)を選択します。

    詳細については、「プラグイン マネージャ」を参照してください。

  2. fbxmaya.mll のロード(Load)をクリックします。
注: FBX プラグインの開発は進行中です。FBX プラグインが最新バージョンであるかどうかを確認するには、FBX インポータ(FBX Importer)またはエクスポータ(Exporter)のウィンドウで、Web 更新(web updates)をクリックします。

Maya を使用する FBX ファイルの読み込みと書き出し

Maya ヘルプで、「Maya に FBX ファイルを読み込む」および「Maya から FBX ファイルに書き出す」を参照してください。