nParticles から出力メッシュを生成する

  1. シーン ビューで、ポリゴン メッシュに変換したい nParticle オブジェクトを選択します。

    放出された nParticle を変換するには、いくつかの nParticle をシーンに放出して選択するか、アウトライナ(Outliner)から nParticle オブジェクトを選択します。

  2. 修正(Modify) > 変換(Convert) > nParticle をポリゴンに(nParticles to Polygons)を選択します。

    nParticle オブジェクトをポリゴン オブジェクトに変換すると、パーティクルはシーン ビューに表示されなくなります。これにより、シミュレーション時間が短縮され、出力メッシュ(Output Mesh)アトリビュートの調整がメッシュに与える影響を確認しやすくなります。

    nParticle オブジェクトをワークスペースで表示するには、nParticleShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にあるオブジェクト ディスプレイ(Object Display)セクションで、中間オブジェクト(Intermediate Object)をオフにします。

  3. 出力メッシュ オブジェクトがシーンに表示されない場合は、次の操作を行います。
    • nParticle オブジェクトを選択します。
    • nParticleShape ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、出力メッシュ(Output Mesh)セクションを展開します。
    • シーン内に出力メッシュが表示されるまで、しきい値(Threshold)を下げていきます。

    nParticle 出力メッシュ アトリビュート」を参照してください。