ヘア システムには 3 つのカーブの集合があります。詳細については、「ヘアカーブの位置の設定」を参照してください。
開始位置(Start Position) |
シミュレーションの開始フレームでのヘアの位置です。最初に作成したときには、開始カーブはサーフェスからまっすぐ突き出た状態になっています。 |
レスト位置(Rest Position) |
これは、重力などのフォースがまったく作用していない状態のヘアの位置です。これらのカーブを使用して、ヘアのシェイプにインフルエンスを加えることができます。 レスト カーブによる操作は、ヘアをヘアスプレーでスタイリングするようなものです。レスト カーブは、カールやハネにスタイリングされます。このシミュレーションが再生されると、レスト カーブの位置に付着した状態をできるだけ保ちます。どれだけその状態を保てるかは、ダイナミック フォースおよびヘア システムや毛根のアトリビュート設定によって異なります。たとえば、ヘアがあまり硬くなく、風の強い日をシミュレーションしている場合、ヘアスプレー(レスト カーブの位置)は、ヘアを指定位置に保つことがあまりできません。 |
現在位置(Current Position) |
ヘア システムが生成する出力またはペイント エフェクト(Paint Effects)カーブです。 組み込みダイナミクスを含むシミュレーションを再生した場合のヘアの動きです。現在位置(Current Position)は編集しないでください。表示だけを行ってください。 hairSystemShape ノードの伸長の抵抗(Stretch Resistance)、ベンドの抵抗(Bend Resistance)、および ツイストの抵抗(Twist Resistance)アトリビュートは、現在位置(Current Position)の傾向をコントロールすることで現在位置(Current Position)に近づけることができます。hairSystemShape と nucleus を参照してください。 |